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多元评量李国富.DOC
多元評量教學設計
設計者:麻豆國小 李國富
教學主題: 因倍加減大混戰 學習領域 數學學習領域 教學對象 六年級學生 教學時間 二節(80分鐘) 評量活動目標 熟練因數的求法,並快速找出因數。
熟練倍數的算法,並依據條件快速找出倍數。
熟練簡易數字加減法心算。
結合加減法運算,快速找出數字的因數、倍數。 相對應
能力指標 N-2-04 能理解因數、倍數、公因數與公倍數。
N-3-01 能認識質數、合數,並做質因數分解。
5-a-01 能在具體情境中,理解乘法對加法的分配律,並運用於簡化心算。 A-2-01
6-n-01 能認識質數、合數,並作質因數的分解(質數<20,質因數<10,被分解數<100)。
5-n-03 能理解因數、倍數、公因數與公倍數。 教學準備與
教材教具運用 A3方格空白紙(5×5格)、撲克牌6副 作業檢核與評量方式(比例) (整體教學多元評量比例說明,如:口頭發表40%、檢核表30%、作業30%) 教學活動 評量活動(含基準與規準) (教學步驟與內容)
活動一:因數
先復習因數概念。
練習因數求法。
分組賓果連連看遊戲。
延伸教學:
藉由教師出題範圍50~100,讓學生思考有哪些數字較有可能是這些範圍內數字的因數。
學生可以從分組討論和觀察出較常出現當做因數的數字有哪些?可以優先填入格子內。
學會優先排除50~100之間的質數,也順便熟悉2~50之間的質數,可以用來填寫剩餘的格數(其倍數在100之內的即可)。
學生討論填寫入數字,實際上也在思考50之內的倍數在50~100之間有幾個?
評量題目一:因數賓果連連看
全班分成六大組,每組使用一張5×5方格的A3白紙(由教師先列印)。
三分鐘內各組自行填上50以內的任何數(不能有0),數字位置自選,每個數字只能填一次。
將賓果紙貼於黑板,由各組指派代表至臺上圈選畫線。
由教師出題50~100之間,例如80的因數有?
評量基準一:能找出教師出題數字的所有因數。
評量規準:依賓果遊戲所能畫出的直線給分,每條直線需滿5格,每條直線給1分,最高分組別獲勝。 活動二:倍數
先復習倍數概念。
練習倍數求法。
倍數賓果連連看
延伸教學:
藉由教師出題範圍0~100,讓各組學生思考200以內有哪些數字較有可能成為這些數的倍數,引導學生應優先「排除質數」才較有可能完成連線。
教師佈題100以內較多倍數的數字,學生會朝這個方向來選擇填入格內的數字。
學生討論尋找填入的數字,實際上也在思考200以內哪些數字有較多的因數,但只能挑25個數字來填。 評量題目二:倍數賓果連連看
1.全班分成六大組,每組使用一張5×5方格的A3白紙(由教師先列印)。
2.五分鐘內各組自行填上200以內的任何數(不能有0),數字位置自選,每個數字只能填一次。
3.將賓果紙貼於黑板,由各組指派代表至臺上圈選畫線。
4.由教師出題0~100,例如20的倍數有?
評量基準二:能找出教師出題數字的所有因數。
評量規準:
依賓果遊戲所能畫出的直線給分,每條直線需滿5格,每條直線給1分,最高分組別獲勝。 活動三:找出因倍數
復習因數、倍數求法。
熟悉任意數字的因、倍數,提高數字敏感度。
延伸教學:
學生可以迅速判斷每個數字的因、倍數。
學生可以練習依據因數或倍數做簡易加減法心算。
教師可以增加乘、除的條件,讓遊戲增加更多變化。 評量題目三:我是因倍加減混戰王
全班每3~4人分一組,每組一副撲克牌。
3人一組每人發8張牌,若4人玩則每人6張牌,其餘為牌庫,猜拳決定出牌順序。
首位出牌後,下一位要出首位牌的因數或倍數,若無因數或倍數,可用自有兩張牌相加或相減成其因、倍數來出,但出兩張牌者需抽三張牌為懲罰。例:首位出牌為7,第二位僅能出A,但手上沒有A,可以出3、4(4-3=1),以此類推。
第三位則必需出第二位牌的因、倍數。
若連加減也無法湊出因倍數,則喊PASS並抽一張牌為懲罰。(有牌就一定要出,而且優先出一張,若沒有則出兩張加減,不能PASS。)
若首位出牌完,其餘玩家均PASS,就可以任意出牌。
所有出完的牌再放回牌庫。
最後一次出牌,手上若只有兩張牌,而其加減可以湊出前面牌的因倍數,即不用再抽3張牌,視為獲勝。
最先出完牌者獲勝。
評量基準五:能迅速知道前位出牌數字的所有因、倍數,或利用加、減法湊出前位出牌數字的因、倍數。
評量規準:
每組選出第一名,接著進行三組決賽,選出三組的第一名,其餘四組進行外卡競賽,最後班級的因倍加減混戰撲克王出爐。
分組第一:1分
外卡第一:2分
三組第一:3分
全班第一:4分
附件;
因數、倍數因果連連看空白表:
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