车牌识别程序(License plate recognition program).docVIP

车牌识别程序(License plate recognition program).doc

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车牌识别程序(License plate recognition program) %功能[D] = main() 关闭所有 清空命令窗口的所有输入和输出CLC %,类似于清屏 %自动弹出提示框读入图像[文件名,文件路径] =交互式(“.jpg”、“输入一个需要识别的车牌图像);直接自动读入% % %文件= strcat(,文件名);%将函数:连接字符串;把文件路径文件名的连接的字符串与,即路径/文件名 我= imread(car .jpg”); 图(name,“原图),imshow(I);标题(“原图”) %图像增强 % h =人(5,5)/ 25;%过滤器H %我= imfilter(I,H);%真彩色增强 %图(name,“真彩色增强);imshow(I);标题(“真彩色增强”); I1 = rgb2gray(我);%的RGB图像转灰度图像 图(name,“灰度处理前),情节(1,2,1),imshow(I1);标题(“灰度处理前的灰度图”); subplot(1,2,2),imhist(I1);标题(“灰度处理前的灰度图直方图”); %线性灰度变换 I1 = imadjust(I1,0.3,0.7 [ ],[ ]); 图(name,“灰度处理后),情节(1,2,1),imshow(I1);标题(“灰度处理后的灰度图”); subplot(1,2,2),imhist(I1);标题(“灰度处理后的灰度图直方图”); %进行中值滤波 I1 = medfilt2(I1); 图,imshow(I1);标题(“中值滤波”); %边缘检测:Sobel、罗伯茨、Canny算子、Prewitt等 (I1,I2 =边缘roberts ,0.25,both’);%边缘检测算法,强度小于阈值0.15的边缘被省略掉,both”两个方向检测(缺省默认) 图(name,“边缘检测),imshow(I2);标题(“罗伯特算子边缘检测”) se = [ 1;1;1 ]; i3 = imerode(I2,SE);%腐蚀imerode(x,SE)。其中X是待处理的图像,SE是结构元素对象 图(name,“腐蚀后图像),imshow(I3);标题(“腐蚀后的图像”); SE =斯太尔(rectangle,[两]);% 25x25的矩形斯太尔??? I4 = imclose(I3,SE);%用25×25的矩形对图像进行闭运算(先膨胀后腐蚀)有平滑边界作用 图(name,“平滑处理),imshow(I4);标题(“平滑图像的轮廓”); i5 = bwareaopen(i41000);%从二进制图像中移除所有少于2000像素的连接对象,消失的是连续的白色像素数量少于2000的字符 图(name,“移除小对象),imshow(I5);标题(“从对象中移除小对象”); 【Y,X,Z ] =大小(I5);% y是行数是列数,X,Z是维数 我=双(I5);%转成双精度型 开始计时TiC % blue_y =零(Y,1);%(m,n)的零点表示的是M * N列的全0矩阵行 对于i = 1:y 对于j = 1:x 如果(我(I,J,1)= = 1)%判断蓝色像素 blue_y(I,1)= blue_y(I,1)+ 1; %蓝色像素点统计 结束 结束 结束 [温糯] =最大(blue_y);% y方向车牌区域确定[温度]临时变量糯糯 PY1 =糯;%以下为找车牌Y方向最小值 而((blue_y(py1,1) = 5)(PY1 1))%为什么判断蓝色像素点 = 5(才算蓝色)???? py1-1 Py1 =; 结束 PY2 =糯;%以下为找车牌Y方向最大值???难道最大值不是糯???? 而((blue_y(py2,1) = 5)(PY2<Y)) PY2 = PY2 + 1; 结束 % IY =我(PY1:PY2,:,:); %%%%%%%%%%%%%%%%% X方向%%%%%%%%% blue_x =零(1,x);%进一步确定X方向的车牌区域 对于j = 1:x 我= Py1:只需扫描的行PY2 % 如果(我(I,J,1)= = 1)%判断蓝色像素 blue_x(1,j)= blue_x(1,j)+ 1;%蓝色像素点统计 结束 结束 结束 PX1 = 1;%以下为找车牌X方向最小值 而((blue_x(1,PX1)<3)(PX1<x))%为什么判断蓝色像素点<3(不算蓝色?)???? PX1 = PX1 + 1; 结束 PX2 = x;%以下为找车牌X方向最大值 而((blue_x(1,PX2)<3)(PX2 PX1)) PX2 = px2-1; 结束 PY1 = py1-2;%对车牌区域的校正为什么要这么+-??? px1-2 PX1 =; PX2 = PX2 + 3; P

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