多线程同步之 WaitableTimer (等待定时器对象).pdfVIP

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多线程同步之 WaitableTimer (等待定时器对象).pdf

多线程同步之 WaitableTimer(等待定时器对象) function CreateWaitableTimer( lpTimerAttributes:PSecurityAttributes; {安全} bManualReset:BOOL; {True: 可调度多个线程;False: 只调度一个线程} lpTimerName:PWideChar {名称} ): THandle; stdcall; {返回句柄} function SetWaitableTimer( hTimer:THandle; {句柄} varlpDueTime: TLargeInteger; {起始时间} lPeriod: Longint; {间隔时间} pfnCompletionRoutine:TFNTimerAPCRoutine;{回调函数的指针} lpArgToCompletionRoutine: Pointer; {给回调函数的参数} fResume:BOOL {是否唤醒系统} ): BOOL; stdcall; {} WaitableTimer 对象较复杂, 其基本的理念是让等候的线程在指定的时间运行. 像其他同类对象一样, 先要建立(CreateWaitableTimer), 建立函数的第二个参数决定是调度 一个线程还是所有等候的线程; 这一点和信号对象(Semaphore) 有些类似, 不过 Semaphore 可以指定可驱动线程的具体数目. 和其他同类对象不同的是: 在 CreateWaitableTimer 以后,WaitableTimer 对象并没有马上开 始工作; 再调用 SetWaitableTimer 函数后才能让它发挥作用. 这又有点像 Event 对象. SetWaitableTimer 函数比较麻烦, 得慢慢来, 譬如这样使用: var hWaitableTimer:THandle; {WaitableTimer 对象的句柄变量应该是全局的} procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject); var DueTime: Int64; begin {建立 WaitableTimer 对象并返回句柄} hWaitableTimer := CreateWaitableTimer(nil, True,nil);{中间的 True 表示可驱动多个线程} DueTime := 0; {这将是 SetWaitableTimer 的第二个参数; 因为是 var 参数, 不能直接给 常量} SetWaitableTimer(hWaitableTimer,{WaitableTimer 对象的句柄} DueTime, {起始时间, 这里给的是 0} 0, {间隔时间, 这里给的也是 0} nil, {暂不用回调函数} nil, {当然也不需要给回调函数参数了} False {此值若是 True, 即使系统在屏保或待机状态, 时间一到线程和 系统将都被唤醒!} ); end; {再说明: 起始时间(第二个参数)有三种赋值方法: 1、0 时是绝对时间, 是一个 TFileTime 格式的时间(具体赋值方法后面详解); 2、0 时是相对时间, 相对是相对于当前, 譬如 表示 5 秒钟后执行(单位是0.1 毫秒, 后面详述); 3、=0 时, 立即执行, 不再等待; 上面的举例和下面第一个例子我们先用 0. 间隔时间(第三个参数)有两种情况: 1、譬如 5000 表示每隔 5 秒钟执行一次, 其单位是毫秒; 本页第二个例子使用了 500(半 秒); 2、如果赋值为 0, 表示根据起始时间只执行一次, 不再重复执行. 回调函数及其参数(第四、五个参数), 这会牵扯出一个更复杂的话题(APC), 暂时不用它, 后 面再说. 最后一个参数上面已经说清楚了, 我也

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