填色游戏实验报告.docVIP

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填色游戏实验报告

信息技术学院 《Flash演示媒体动画》 设计性实验报告 专 业: 13级计算机科学与技术 班 级: 姓 名: 学 号: 设计题目: 填色游戏 指导教师: 2014年 05 月 17 日 Flash CS6填色游戏设计 一、作品设计的目的意义 Adobe Flash CS6是用于创建动画和多媒体内容的强大的创作平台。Adobe Flash CS6设计身临其境,而且在台式计算机和平板电脑、智能手机和电视等多种设备中都能呈现一致效果的互动体验。新版Flash Professional Cs6附带了可生成 sprite 表单和访问专用设备的本地扩展。可以锁定必威体育精装版的 Adobe Flash Player 和 AIR 运行时以及 Android 和 iOS 设备平台。 3.游戏实现 1)新建Flash文档,舞台大小设置为550*400像素,颜色默认,帧频设置为30帧/秒,保存文档名为“丁晓薇的填色游戏”。 2)文档的整个时间轴如图: 3)为了方便舞台时间轴帧的跳转,在“标签”图层的第2帧、第4帧、第6帧分别添加tu1、tu2、tu3帧标签。 4)选择“背景”图层的第1帧,从素材中将“背景”图形元件拖入舞台,然后在舞台上添加游戏的名称。选择“按钮”图层的第1帧,从素材中将按钮剪辑拖入舞台。选择“图”图层的第1帧,从素材中将3个小图标拖入舞台,并将它们排列整齐。 5)选中Play按钮打开其动作面板,添加如下代码: on(release){ play(); } 选择“小图标1”,在其动作面板上添加如下代码: onClipEvent (enterFrame) { //反复执行下面的语句 this.onRollOver = function() { //鼠标指针移至该影片剪辑上时 this.onEnterFrame = function() { //反复执行下面的语句 if (this._xscale100) { //如果这个影片剪辑的横缩放比例小于100 this._xscale = this._yscale += 5; //则横纵缩放比例递增 } }; }; this.onRollOut = function() { //鼠标指针移开该影片剪辑上时 this.onEnterFrame = function() { if (this._xscale80) { //如果这个影片剪辑的横缩放比例小于80 this._xscale = this._yscale -= 5; //则横纵缩放比例递减 } }; }; this.onRelease = function() { //单击该影片剪辑时 _root.gotoAndPlay(tu1); //跳转到tu1帧,并且播放 }; } 这些代码实现的效果是鼠标移动到小图标上,小图标逐渐增大,而鼠标移开时,小图标又恢复到原来的状态。单击小图标会调转到相应的帧播放。 6)将步骤(5)中在“小图标1”上添加的代码分别复制到其他两个小图标的动作面板上,需要注意的是,他们跳转的帧分别为“tu2”和“tu3”。 7)选择“显示区”层的第2帧,从素材中将“显示区”图形元件拖入舞台的左侧。选择“按钮”层的第2帧,从素材中将10个颜色按钮、两个翻页按钮、一个清除按钮和一个返回按钮拖入舞台,放到适当位置。 8)选择白颜色按钮,在其动作面板上添加如下代码: on (press) { _root.sezhi = //赋予变量sezhi的值} on (press, release) { myColor = new Color(_root.xiguan.yanliao); //新建作用于吸管里颜料的颜色对象 myColor.setRGB(_root.sezhi); //设置影片剪辑yanliao的颜色 } 将这些语句复制到其他9个颜色按钮的动作面板上,需要注意的是,给变量_root.sezhi赋的值要与按钮颜色的色值相对应。 9)选择“下一张”按钮,在其动作面板上添加如下代码: on (rollOver) { //鼠标指针移至该按钮上时 Mouse.show(); //鼠标显示 setProperty(_roo

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