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填色游戏实验报告
信息技术学院
《Flash演示媒体动画》
设计性实验报告
专 业: 13级计算机科学与技术
班 级:
姓 名:
学 号:
设计题目: 填色游戏
指导教师:
2014年 05 月 17 日
Flash CS6填色游戏设计
一、作品设计的目的意义
Adobe Flash CS6是用于创建动画和多媒体内容的强大的创作平台。Adobe Flash CS6设计身临其境,而且在台式计算机和平板电脑、智能手机和电视等多种设备中都能呈现一致效果的互动体验。新版Flash Professional Cs6附带了可生成 sprite 表单和访问专用设备的本地扩展。可以锁定必威体育精装版的 Adobe Flash Player 和 AIR 运行时以及 Android 和 iOS 设备平台。
3.游戏实现
1)新建Flash文档,舞台大小设置为550*400像素,颜色默认,帧频设置为30帧/秒,保存文档名为“丁晓薇的填色游戏”。
2)文档的整个时间轴如图:
3)为了方便舞台时间轴帧的跳转,在“标签”图层的第2帧、第4帧、第6帧分别添加tu1、tu2、tu3帧标签。
4)选择“背景”图层的第1帧,从素材中将“背景”图形元件拖入舞台,然后在舞台上添加游戏的名称。选择“按钮”图层的第1帧,从素材中将按钮剪辑拖入舞台。选择“图”图层的第1帧,从素材中将3个小图标拖入舞台,并将它们排列整齐。
5)选中Play按钮打开其动作面板,添加如下代码:
on(release){
play();
}
选择“小图标1”,在其动作面板上添加如下代码:
onClipEvent (enterFrame) {
//反复执行下面的语句
this.onRollOver = function() {
//鼠标指针移至该影片剪辑上时
this.onEnterFrame = function() {
//反复执行下面的语句
if (this._xscale100) {
//如果这个影片剪辑的横缩放比例小于100
this._xscale = this._yscale += 5;
//则横纵缩放比例递增
}
};
};
this.onRollOut = function() {
//鼠标指针移开该影片剪辑上时
this.onEnterFrame = function() {
if (this._xscale80) {
//如果这个影片剪辑的横缩放比例小于80
this._xscale = this._yscale -= 5;
//则横纵缩放比例递减
}
};
};
this.onRelease = function() {
//单击该影片剪辑时
_root.gotoAndPlay(tu1);
//跳转到tu1帧,并且播放
};
}
这些代码实现的效果是鼠标移动到小图标上,小图标逐渐增大,而鼠标移开时,小图标又恢复到原来的状态。单击小图标会调转到相应的帧播放。
6)将步骤(5)中在“小图标1”上添加的代码分别复制到其他两个小图标的动作面板上,需要注意的是,他们跳转的帧分别为“tu2”和“tu3”。
7)选择“显示区”层的第2帧,从素材中将“显示区”图形元件拖入舞台的左侧。选择“按钮”层的第2帧,从素材中将10个颜色按钮、两个翻页按钮、一个清除按钮和一个返回按钮拖入舞台,放到适当位置。
8)选择白颜色按钮,在其动作面板上添加如下代码:
on (press) {
_root.sezhi =
//赋予变量sezhi的值}
on (press, release) {
myColor = new Color(_root.xiguan.yanliao);
//新建作用于吸管里颜料的颜色对象
myColor.setRGB(_root.sezhi);
//设置影片剪辑yanliao的颜色
}
将这些语句复制到其他9个颜色按钮的动作面板上,需要注意的是,给变量_root.sezhi赋的值要与按钮颜色的色值相对应。
9)选择“下一张”按钮,在其动作面板上添加如下代码:
on (rollOver) {
//鼠标指针移至该按钮上时
Mouse.show();
//鼠标显示
setProperty(_roo
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