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java课程设计报告(新)
Yangtze University College of Arts and Science
课程设计报告
系 部: 机电与信息工程系
专 业: 计算机科学与技术
班 级: 计科5151
姓 名: 尹丛丛
学 号: 201540473 (28)
课程名称: 面向对象程序设计(Java)
指导教师: 付 兵
实习时间: 2016年6月20日 至2016年7月3日
目录
摘要 1
一、 概要设计 2
1.1 游戏规则 2
1.2 游戏界面和操作方式 2
1.3 程序的主要运行过程 2
1.4 本程序需要解决的有关技术问题 2
二、 系统详细设计 3
2.1构建游戏主类TankClient 3
2.2构建坦克类Tank 3
2.3添加炮弹Missile类 5
2.4实现坦克的互相攻击 5
2.4.1让主战打出炮弹 5
2.4.2实现坦克的互相开火 6
2.4.3添加多辆坦克 6
2.4.4让坦克更加智能 7
2.5创建Explode类 8
2.6添加药箱BloodBox 8
2.7添加Home 9
2.8 添加障碍物 9
2.8.1 添加金属墙 9
2.8.2 添加普通墙 10
2.8.3 添加河水 10
2.9添加树林 10
3.0加入图片替换主窗口中的各对象 10
三 游戏最终运行界面 11
四 总结 11
摘要
JAVA是实践性很强的课程。课程设计是加强实践能力的一个强有力手段。通过课程设计可以掌握JAVA的应用、编写、上机调试的基本方法。课程设计要求在完成程序设计的同时能够写出比较规范的设计报告,严格实施课程设计这一环节,对于基本程序设计素养的培养和软件工作者工作作风的训练,将起到显著的促进作用。
本项目介绍了坦克大战的基本构建方法、java的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。游戏是在Eclipse3.2环境下编程。它的主要功能有:
1. 能够朝四个方向移动
2. 能够发射子弹互相攻击
3. 敌人能够移动
4. 能够模拟爆炸
5. 能够产生障碍
6. 能够增长生命
本项目重点运用了图形化用户界面GUI,Thread多线程的有关知识,其中涉及了绘图工具的运用,事件处理操作以及图形的碰撞检测等知识点。通过课程设计,使学生巩固所学知识、培养学生动手能力学生用Java语言设计一个完整的应用程序,综合应用所学知识完成软件的分析、设计、调试和总结,提高学生对Java语言的综合应用能力和解决问题的能力。
工作流程图:
键盘监听器
二、游戏的详细设计
2.1 构建游戏主类
在主类中编写一段代码,构造一个窗口。并添加窗口关闭的处理事件,将窗口设置成打小不可变。
主要代码
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
this.setResizable(false);
2.2构建坦克类Tank
创建一个坦克类,用画图工具构造出简单的图形代表坦克,并将坦克加入到主窗口当中。
主要代码实现
public class Tank {
……
public void draw(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(x, y, 30, 30);
g.setColor(c);
}
}
public class TankClient extends Frame{
……
public void paint(Graphics g) {
myTank.draw(g);
}
}
让坦克朝四个方向运动起来,在主类TankClient中启用多线程机制,让系统不断的进行重画。并在Tank类中建立处理按键的方法,实现坦克的手动移动;根据坦克类修改TankClient主类,在主类中注册事件监听器,并调用Tank类中的方法。主类TankClient中使用双缓冲机制消除坦克的闪烁现象。
Tank类当中添加的按键方法
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key =
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