计算机视觉贾云德chapter05.pdfVIP

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第五章 图像预处理 一般情况下,成像系统获取的图像(即原始图像) 由于受到种种条件限制和随机干扰,往 往不能在视觉系统中直接使用,必须在视觉信息处理的早期阶段对原始图像进行灰度校正、 噪声过滤等图像预处理.对机器视觉系统来说,所用的图像预处理方法并不考虑图像降质原 因,只将图像中感兴趣的特征有选择地突出,衰减其不需要的特征,故预处理后的输出图像 并不需要去逼近原图像.这类图像预处理方法统称为图像增强.图像增强技术主要有两种方 法:空间域法和频率域法.空间域方法主要是在空间域内对图像像素直接运算处理.频率域 方法就是在图像的某种变换域,对图像的变换值进行运算,如先对图像进行付立叶变换,再 对图像的频谱进行某种计算(如滤波等) ,最后将计算后的图像逆变换到空间域.本章首先讨 论直方图修正方法,然后介绍各种滤波技术,其中,高斯平滑滤波器将作比较深入的讨论. 5 .1 直方图修正 许多图像的灰度值是非均匀分布的,其中灰度值集中在一个小区间内的图像是很常见的 (图5 .2 (a )所示的对比度很弱的图像).直方图均衡化是一种通过重新均匀地分布各灰 度值来增强图像对比度的方法.经过直方图均衡化的图像对二值化阈值选取十分有利.一般 来说,直方图修正能提高图像的主观质量,因此在处理艺术图像时非常有用. 直方图修正的一个简单例子是图像尺度变换:把在灰度区间[a,b] 内的像素点映射到 [z ,z ] 区间.一般情况下,由于曝光不充分,原始图像灰度区间[a,b] 常常为空间[z ,z ] 的 1 k 1 k 子空间,此时,将原区间内的像素点z 映射成新区间内像素点 的函数表示为 z  z z z k 1 (z a) z 1 (5.1) b a 上述函数的曲线形状见图5 .1(a).上述映射关系实际上将[a,b] 区间扩展到区间[z ,z ] 上, 1 k 使曝光不充分的图像黑的更黑,白的更白. 如果图像的大多数像素灰度值分布在区间[a,b] ,则可以使用图5.1(b)所示的映射函数: z k z 1  (z a) z 1 a z b b a z  z 1 z a (5.2)  z z b k  若要突出图像中具有某些灰度值物体的细节,而又不牺牲其它灰度上的细节,可以采用 分段灰度变换,使需要的细节灰度值区间得到拉伸,不需要的细节得到压缩,以增强对比度, 如图5.1(c)所示.当然也可以采用连续平滑函数进行灰度变换,见图5.1(d). 这一方法存在的问题是,当直方图被延伸后,所得到的新直方图并不均匀,也就是说, 各灰度值所对应的像素数并不相等.因此,更好的方法应该是既能扩展直方图,又能使直方 图真正地呈现均匀性.

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