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场景设计PPT
* 场景的概论 动画场景-- 通常是指影视和戏剧中的场面,是推动动画片剧情单元 场次的特定环境空间。我们要首先明确的是所谓场景与所谓环境并非 是相同的定义,它们两者之间既有联系又有区别。所谓环境是指影视 剧本所涉及的时代、历史背景以及具体的自然环境或地域等要素,还 包括剧中主要角色活动的场所和空间,它是一个广义的、涉及范围较 大的定义。 而场景是特指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元 场景均是构成动画片环境的基本要素。 动画场景在动画片中有着举足轻重的作用,因为,作为动画片自然离 不开故事的情节演绎、角色的矛盾冲突,而动画片的画面没有场景的 烘托则很难表现故事发生的地点和角色表演的氛围,因此,动画片的 场景设计对于其风格和整体效应把握至关重要。 动画场景设计是动画设计中的一个重要环节。在一部动画片中,角色 需要有自己的活动空间,不论是全景式的镜头画面还是近景画面,甚 至在特写镜头中,我们都能看到角色行走其间的场景。 从故事题材的角度划分,动画场景可分为现实生活类、古代生活类、 科幻类等;从动画场景所要表现的内容分类,动画场景可分为自然风 景类城市建筑类、意向空间类与抽象场景类。 室内景、室外景、室内外结合景三种类型 1)室内景 主要是指角色造型所居住与活动的房屋建筑、交通工具的内部空间。 室内景又可分为私人空间和公共空间两种。 特征:小型化、私密化、个性化 通过观察其中陈设和空间布局以及色彩配置就可以大致判断出主人的 身份、性格、爱好、经济收入、社会阶层、时代背景和地域环境等诸 多情况。 2)室外景 通常是指包括建筑内部之外的一切自然和人工场景。 3)室内外结合景 通常是指室内景与室外景结合在一起的景观。 4)主场景 通常是指展开动画剧情和主要角色造型活动的特定的空间环境。主要表现的是 故事主体所在环境和地点。 5)主场景设计要点 1、从动画剧本出发,把握影片主题; 2、收集和运用各种与动画剧情相关的资料; 3、主场景的设计要适合角色的活动; 4、体现场景的时代特征; a、所谓时代环境通常是指具有较大时间跨度的历史阶段或某一段历史 发展的特定时期。 b、所谓社会环境通常是指某一时代环境或历史时期的社会面貌和景象,以及 人们的精神面貌和地域的名族风俗与时代风尚等。 c、所谓生活环境是指在特定历史时期或社会环境下,人们的生活条件、生活 方式、家庭状况、工作环境以及衣、食、住、行、用。 6、主场景的设计要考虑人物活动空间处理和场面调度; “场面调度”通常是指把演员放在场景中的适当位置。 场面调度在动画片中,存在两个调度:一是人物调度,而是镜头的调度。在镜 头调度中要注意景别、视角、构图、运动等因素,即在一处场景中同时出现角 色的一条或多条运动轨迹,选取不同的活动范围与空间。 场景设计的风格 写实风格 写实风格是近些年来世界动画领域非常流行的一种形式,具有很强的 观众号召力。观众们往往被荧幕上那些宏伟逼真的山石、峡谷、瀑 布、森林如,美国动画片《小马王》、《熊兄弟》中的场景;精细美 妙的花草、植被,如日本动画片《龙猫》、《幽灵公主》中的美丽乡 村景致所深深吸引。观众们惊异于动画设计师和绘景师对现实生活的 入微观察和逼真准确的表达。但无论是气势磅礴的大场面,还是那些 细小可爱的精致细节都不是动画设计者对生活的照搬,而是他们经过 对剧情的考虑与分析后作出的艺术化的二度创作。也就是当遇到那些 适合运用写实风格来设计场景的动画题材时,设计师们先经过搜集、 整理,再有选择性地组合与筛选,从而创作出的既符合生活真实,同 时又经过了相当艺术化加工的,或提纯、或简化、或完善、或丰富了 的具有写实形态的美妙场景。 此类风格的场景设计往往带给观众一种逼真的视觉效果和视觉冲击 力,使观众对故事剧情本身有种全身心的投入,跟着故事的情节发展 与角色共呼吸同命运。 爱好日本动画片的观众一定都很喜爱宫崎峻和高田熏两位导演的动画 片,两位大师的动画片在场景的设计与绘制上往往极其注重对现实生 活的描绘,他们的作品体现出两位导演对大自然的深厚情感。 写实风格场景设计的原则: 通常是指从造型样式、自然材质、透视角度、光影与色彩等绘制方法的运用与处 理上,遵循历史真实与自然规律,符合特定时间、环境以及光照情况下物体的自 然属性,同时符合人们心里和生理习惯的一种场景设计方法。 写实风格场景设计的特点: a、真实感和亲和力,符合观众的欣赏水平和趣味习惯; b、画面精美,给人身临其境的感受; c、符合动画生产的需求。 写实风格适合表现的动画题材: a、具有特定环境特征和指定环境
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