- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
搅拌机结合
介绍 在制作好你的角色后, 你需要为你的角色添加动画或仅仅摆个动作(姿势). 首先你要做的是对角色进行绑定. 绑定是为你的角色对象添加一个骨架的过程,这样你才可以去控制它的变形和摆各种动作(姿势). 绑定不会改变网格物体的外形, 绑定后你可以很容易改变网格姿势、重做姿势或结合其它的动作(姿势). 编辑者注意note for editors 下面我们将要添加绑定的所有步骤的文字介绍! 下面是角色绑定的典型流程: 用一根骨头开始添加一个支架. 然后需要添加更多的骨头并将它们连接起来形成“四肢” limbs. (你可以用存在的骨骼作为父骨骼挤压出新的骨骼; 或添加新的骨骼,然后链接在一起.) 编辑骨骼给予适当的比例形成骨架 给骨骼添加关节约束(例如人的手肘部仅可以在一个平面上弯曲约170度) 给骨架一个默认的初始的位置 蒙皮【给支架(骨架)添加皮肤就是将网格连结到支架叫蒙皮】 定义支架(骨架)的动作如何影响皮肤( 折叠,弯曲,膨胀 ) 调整一个支架(骨架)姿势. (这有多种方法: 通过手动调整支架(骨架)的每一个骨骼, 或通过复制模板支架(骨架),或通过安排骨骼跟随曲线, 或通过使用外部收集的动作捕获数据.) 检查支架(骨架)运动如何游戏皮肤,并调整参数. (调整皮肤(网格物体)的拓扑结构,使它看起来更自然) 所有这些步骤都在下面详细解释。 HYPERLINK /index.php/Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures \o Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures Armature支架(骨架) Armatures支架像现实生活中的骨架; 为网格物体提供骨架用来驱动网格的运动(以后我们都叫支架为骨架). HYPERLINK /index.php/Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Panels \o Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Panels 骨架Armature和骨骼Bone面板 显示了在Blender 中如何使用不同的面板来调整骨架armatures和骨骼bones. HYPERLINK /index.php/Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Bones \o Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Bones Bones骨骼 解释了骨架的基本元素骨骼bones的属性. HYPERLINK /index.php/Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Visualization \o Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Visualization Visualization骨骼显示 告诉我们用4种不同的方法显示骨骼bones. HYPERLINK /index.php/Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Structure \o Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Structure Structure结构 解释在一个骨架中骨骼bones 的结构. HYPERLINK /index.php/Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Selecting \o Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Selecting Selecting选择 仅仅选择骨架armatures中对你很重要的部分. HYPERLINK /index.php/Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Editing \o Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Editing Editing HYPERLINK /index.php/Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Editing \o Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Editing 编辑 HYPERLINK /index.php/Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Editing/Bones \o Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Editing/Bones Bones 学习如何在Blender 中编辑骨骼bones in Blender 。并看看那样做有什么影响. HYPERLINK /index.php/Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Editing/Sketching \o Doc
您可能关注的文档
- 广州南沙积分条目信息.doc
- 广东机动车保险赔偿总额转移管理办法.doc
- 广州建材市场分布情况.doc
- 广州建设项目评价管理条例2010年5月18日.doc
- 广州劳务外包、劳务派遣、人事外包方案.ppt
- 广州科学城kxcd-d1-1包为工程项目监理规划.doc
- 广州萝岗区循环经济与节能环保产业发展专项资金管理办法.doc
- 广播电视服务质量监督体系.ppt
- 广播电视节目的传播方式.ppt
- 广州集邮文化泉项目介绍 2011.ppt
- 浙江省温州市浙南名校联盟2025-2026学年高一上学期期中联考数学试题含解析.docx
- 26高考数学提分秘诀重难点34圆锥曲线中的定点、定值、定直线问题(举一反三专项训练)(全国通用)(含解析).docx
- 26高考数学提分秘诀重难点35概率与统计的综合问题(举一反三专项训练)(全国通用)(含解析).docx
- 26高考数学提分秘诀重难点31圆锥曲线中的切线与切点弦问题(举一反三专项训练)(全国通用)(含解析).docx
- 26高考数学提分秘诀重难点30圆锥曲线中的弦长问题与长度和、差、商、积问题(举一反三专项训练)(全国通用)(含解析).docx
- 26高考数学提分秘诀重难点29巧解圆锥曲线的离心率问题(举一反三专项训练)(全国通用)(含解析).docx
- 26高考数学提分秘诀重难点28直线与圆的综合(举一反三专项训练)(全国通用)(含解析).docx
- 寡核苷酸药物重复给药毒性研究技术指南.docx
- 重组溶瘤腺病毒生产质量管理标准.docx
- 26高考数学提分秘诀重难点27直线与圆中常考的最值与范围问题(举一反三专项训练)(全国通用)(含解析).docx
有哪些信誉好的足球投注网站
文档评论(0)