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《文明5》新手入门及老鸟回顾攻略.pdf
《文明5》新手入门及老鸟回顾攻略 1 中国的连弩相当好用,虽然火力比十字弓要小那么一点点,但是两次攻 击换来的伤害和两次经验极其可观,最关键的是在我升级到机械化步兵装甲的 时候依然可以两次攻击。 我觉得中国的路线完全可以从十字弩时代开始暴兵, 后期的兵种完全可以升级个降低升级费用的国策来搞定(该国策我一开始觉得很 鸡肋,谁没事会为了几个小兵而浪费后期几千点的政策值) 2 有次打桑海, 就打掉了他3 个兵,然后莫名奇妙的割给我5 个城外加很多奢侈资源,不知道 是不是bug。后面打的几次都是打的基本裸掉了还是不肯加条件议和 3 由 于难度不高,科技哗哗哗的领先AI,飞机坦克机械化步兵未来装甲都出了。总 体而言步兵依旧是主体,装甲和坦克攻城极其不利,装甲用来清兵步兵用来攻 城火炮远程支援效果相当好。特地要说下火炮,3 格射程的火炮相当好用,尤 其是你在攻城没有铁路可以走而且走的都是丛林森林那种走一格要费两点移动 力的时候射程的优势相当明显 4 由于我对文明的概念还在3 代的阶段,所 以一开始我全力扩张,就是为了抢资源,你地皮越大你将来可能发现煤和油以 及铀的几率大增(玩文明3 的时候你占了大半个领土到工业时代发现产地没有煤 那个郁闷哟,全国铁路都不能造,相信3 代的玩家一定碰到过这种情况) 而且 我还很无知的给每个城造兵营,锻造厂,工厂之类的需要维护费的建筑,以至 于我城虽多但是收入却很少(城多有一个相对于城少的巨大优势:黄金时代金钱 和建造单位的单位时间数量) 5 级难度的单挑: 1 难度一高电脑科技 的速度以及城市增长速度已经超越我了,这次我不爆城,只挑位置好的地方建 城效果相当好。我判断位置是否建城的依据首先是初始地形给予的锤子黄金和 食物,冲积平原适合人口增长,山川森林适合生产力发展。尽量使城市辐射3 格内没有沙漠这种啥收益都没的垃圾地形。对于山川森林这种食物缺乏的务必 使城市范围中有牛鹿鱼绵羊之类增加食物的资源。城市范围中至少有一项是当 前我所没有的奢侈品资源。战略资源那就更不必说了。 2 由于城多影响政 策发展,而且政策是5 的特色,所以一开始我选择了单城,并且初期科技学电 脑样研发了calender,在初期Monument 建设完毕后挑选一个建造回合和科技 回合相当的单位以使在科技研发完毕后最短时间内就可建造石阵Stonehenge。 这项奇迹电脑AI 必抢(还有一个是Lighthouse),将城市内的人口全调成重视 生产力,食物只要不挨饿就行。这样付出也是有回报的,16-20 回合后建成的 石阵可以给你带来每回合12 点的文化值,这对于初期即使拥有一个Monument 也只有+3 文化值的你来说还有什么不值得倾你所有呢? 3 政策我选择了 Honour,就是注重军事的政策,为的是左侧底层的军事单位经验加倍的效果。 总计投入3 点政策,第一点野蛮人加成,第二点一个将军,第三点经验加倍, 没一点都是效果极好的。有了一你便可以初期清扫野蛮人据点,有了二便对于 初期AI RUSH 有了很好的抵抗力,而三则是每灭一个单位+10 经验,造成伤害 +4,让你能够即使清扫野蛮人也能速升三级(单位的级别此代异常重要)。而这 之后如果你依旧想在政策方面有所建功则可选择Piety 政策树,再投入二点即 可将快乐度按百分比加成到文化上(对于小国效果很明显) 4 电脑基本进入 中世纪时代前就会试图和你交战,而我则属于建筑控,造了两座城然后拼命的 造建筑物和奇迹,而士兵则是造的较少,但是我的那位将军变身的要塞 Citadel 却让傻傻的电脑AI 不断的送死,1 长矛2 剑士1 投石车便让敌军至少 陆续10 个单位变成了经验值 5 然后...然后一逆推我就发现我赢了 综合下: 1 探索遗迹效果很重要,如果你摸到的是+科技或者+30 文化的 最好 2 城少有城少的优势 快乐度高,文化高。城多有城多的优势 各种战 略资源不缺,黄金时代金钱和每个城市的生产力收益都比小国要大
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