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第02章 显示器及图形软件包
第二章 显示器及图形软件包 显示器及显示方式 一、显示器的工作原理 对于目前微机上通用的CRT显示器,它的彩色是由电子束打在CRT屏幕背面的荧光涂层上形成并发光的,电子束不断从左到右扫描显示屏幕,与此同时,通过亮度调制产生了显示图案,电子束以每秒50、60、70、80等在屏幕上连续地重画这一图案,这个过程叫做显示刷新或屏幕刷新,具体的扫描频率要依赖于所用的显示器。 回扫 水平回扫:电子束从屏幕左上角开始向右扫描,在达到右边时电子束关闭(水平断开),接着迅速地回到左边。 垂直回扫:水平方向扫描完后,电子束在屏幕右下角结束,在这点关闭电子束,并迅速回到左上角。 过量扫描:为了使显示区工作在线性扫描的范围内,无论是水平还是垂直,总要向左、右、上、下多扫描一点。 颜色分辨率:包括可显示颜色的总数和一次可显示的最多颜色数。 屏幕分辨率 物理:屏幕上横向/纵向每英寸可显示的像素数 逻辑:屏幕上可显示的最终大像素数目=每屏的扫描线数目×每条扫描线可显示的像素数目。 扫描频率 显示器及显示方式 垂直扫描频率:荧光粉所发出的亮光只能保持一定的时间,为了使图像能持续、稳定地保留在屏幕上,电子束就要以一定的频率不断地重新扫描整个屏幕,这一过程称为屏幕刷新,垂直扫描频率即每秒钟屏幕刷新的次数,也称帧频或场频, 一般为50HZ~90HZ。 水平扫描频率:指电子束每秒钟所扫过的水平扫描线数量,也称行频,帧频一定时,行频决定了一屏所能具有的水平扫描线的数量,一般为30HZ~85HZ。 带宽:指在一秒钟内电子束的通、断、强、弱状态能变化的最大次数,也称点频,在行频一定时,点频决定了一条扫描线内所能显示的像素点数,一般为45MHZ~200MHZ。 屏幕尺寸:显示器大小通常用屏幕对角线的长度来表示,单位为英寸,一英寸≈2.54CM,常用显示器宽、高比为4:3,因此屏幕宽度=对角线×4/5,高度=对角线×3/5。 点距:可认为是物理屏幕上两的物理点间的距离,越小越好。 二、文本模式与图形模式 文本:显存中存放字符的ASCII码或汉字的代码用其属性,其字形的点阵信息存放在字符发生器中,当显示器工作时,通过从显存中读出字符属性代码和CRT提供有扫描线号,从字符发生器中读出字形信息,并送到显示器,这时显示的字符属性较少,一般对应于内存地址B800:0000。 图形:字符点阵以位图形式存放在显存中,可以直接显示,这时字符可在屏幕在任意定位,改变大小、方向和串走向,但编辑、修改麻烦;一般对应于内存地址A000:0000 。 显示器及显示方式 三、单色与彩色 单色:每个像素用一个二进制位表示,画面信息在显存连续存放。 彩色或单色多灰度:每个像素用多位表示(组合像素结构、位平面结构) 位平面结构:将显存分为多页,每页同时映射到同一块内存空间,但每页也可以单独存取。 组合像素结构:显存分为多页,在某一时刻只有一页映射到内存,且图像在显存中连续存放。 四、EGA、VGA常用图形模式 模式10H(640×350×16色) 采用位平面结构(4个位平面) 模式12H(640×480×16色) 采用位平面结构(4个位平面) 模式13H(320×200×256色) 采用组合像素结构,每个像素占用显存的一个字节(范围0~255,共256个等级)。 五、字符属性(一个字节表示) 显示器及显示方式 7 6 5 4 3 2 1 0 位0~2:字符颜色(0 ~7,分别表示黑色、蓝色、绿色等) 位3:字符颜色加亮(8~15) 位4~6:字符背景色(0~7) 位7:字符背景闪烁 六、汇编语言中关于显示器的中断调用(INT 10H) 1、设置显示模式 AH=00H AL=模式号 2、选活动显示页面 AH=05H AL=页号 3、向上滚动窗口 AH=06H AL=上滚行数(为0时清除整个窗口) BH=写窗口底部空行用的属性 CH,CL=窗口左上角行、列坐标 DH,DL=窗口右下角行、列坐标 4、向下滚动窗口(功能号为07H,参照06H号功能) 显示器及显示方式 5、在光标位置写字符和属性 AH=09H AL=要显示的字符 BH=页号 BL=属性 CX=写字符次数 6、设背景/边界颜色 AH=0BH BH=00H BL=背景/边界颜色 7、写图形像素 AH=0CH BH=页号 AL=像素色 CX=列 DX=行 8、读图形像素 调用 AH=0DH BH=页号 CX=列 DX=行 显示器及显示方式 返回 AL=像素色 9、设置单个DAC寄存器 AX=1010H BX=寄存器号 CH=绿色新值 CL=蓝色新值 DH=红色新值 10、读单个DAC寄存器 调用
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