朝向互动设计的本体.pdfVIP

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朝向互動設計的本體 隨著技術的成熟與商業市場的熱絡 ,互動設計 (interaction design )近年來成為 一個新興的設計領域 ,其領域包含人機互動研究社群 (HCI ) ,以技術創新與應 用為其主要目標 ,設計研究領域 (design discipline ) ,以使用者經驗為主要研 究對象 ,以及新媒體藝術領域 (new media ),以美學與藝術表達為目標 。然而 , 「互動設計 」一詞 ,從不同領域來說 ,卻可能代表完全不同的概念 ,以及實質內 容 。工程 、設計 、以及藝術分別用不同的透鏡在檢視 「互動設計 」,為了討論上 的方便 ,本文先用 「設計學 」的視角來稱呼互動設計 ,並企圖在設計學的範疇中 提出批判與建構的意見 ,然後開展當前具有潛力的前衛互動設計思潮與學派 ,最 後 ,討論互動設計跨出設計學的領域 ,汲取藝術的思維以及工程的創新 ,融合成 一個超越各個學門的 「互動設計派典 」 (interaction design paradigm ) 。 派典難題與挑戰 過去近二十年來在學者們的努力之下 ,互動設計已經漸漸發展與匯集成一新興的 學門 ,本質上跨領域的特性 ,使得互動設計廣泛地採用與包含更多的研究領域 : 運算科學 、建築學 、人因工程 、心理學 、社會學 、人類學 、文化研究 、哲學 、教 育等等 。透過各種學門所提供的方法論 ,互動設計很長一段時間以來試圖整合出 一個正規的研究架構與方法論 ,然而 ,這些從不同領域借來的方法論 ,以及背後 所對應的認識論 ,其差異往往是難以跨越的鴻溝 。 綜觀各個學門領域在建構學門知識系統時 ,最重要的工作之一 ,是建構學門的派 典 。互動設計雖然在知識的歷史上 ,相對來說還算年輕 ,但是對於本身能否成為 一個嚴謹的研究領域而言 ,建構屬於互動設計的派典絕對是當務之急 。然而 ,互 動設計目前並沒有明確的派典 ,除了它是一門新興的研究領域之外 ,更大的困難 在於以下兩點 :(1 ) 互動設計是一門整合多種研究領域的跨領域研究 ,其中所 涵納的不同領域 ,存在基本上的學派差異 ,甚至是認識論上的完全不相容 ,(2 ) 互動設計以其本身為設計領域的一支來看 ,設計學界的派典建構 ,也還相對薄弱 , 也就是說 ,設計研究 尚未完成派典建構的工作 ,更遑論互動設計 。 任何一個學門的建構 ,都必須建立在完整而清晰的認識論與本體論之上 ,以及相 對可操作的方法論 (Guba Lincoln, 1994 ) 。認識論 (epistemology )關心的 是人類如何認識其外在世界 ,也就是人與知識的關係是什麼。更進一步 ,本體論 (ontology ) 關心的是 :人作為一個研究者 ,必然要思考 ,這個被研究的對象 , 其本體是什麼? 最後才會來到方法論 (methodology )所關心的 :研究者應該用 什麼方法來探索他相信是可以認識的對象 。再等而下之 ,運用這樣的方法論 ,有 什麼實際可操作的方法 (methods ) 、工具 (toolkits )能用來獲取知識 。也就 是說 ,一個完整的派典 ,必然從上而下要清楚交代其本體論 、認識論(同知識論 )、 方法論 ,以及各式各樣的方法 、技巧 、與工具 。應該注意的是 ,一個認識論 ,在 一個派典中是可能產生多個方法論 ,同理 ,一個方法論 ,也可以衍生出多個符合 方法論的方法與工具 。 互動設計界長期以來 ,幾乎都在知識建構的最低層次上 ,借用各家各派的方法 (methods ) ,這些移植而來的方法所根源的方法論是什麼 ,並不是太清楚 ,甚 至在一個研究中採用了方法論完全衝突的多樣方法 ,使得研究趨向瑣碎化 、表面 化 、以及散漫化 。為了克服將設計視為學習各種零碎方法的弊端 ,設計研究者開 始熱烈擁抱方法論 。如果設計關心的是如何有效的製作出解決問題的設計物 ,那 麼 ,重視方法論是無可厚非的 。然而 ,設計研究有一種過分重視方法論的傾向 , 並且 ,將設計化約為解決問題的思考方法 (林品章 ,2008 ) 。但是如果互動設計 研究要發展成一個學門 ,一個派典 ,那麼僅僅討論方法論 ,不管是一個放諸四海 皆準的通用方法論 ,或是雜亂紛陳的各種有效的方法論 ,都是不足的 。互動設計 研究者首先要問自己 ,「互動設計的知識是甚麼? 」「如何探索與累積互動設計 知識? 」等等認識論層級的問題 ,以及許多未經批判思考的設計概念 ,例如 ,使 用者 (user )的定義是甚麼? 使用者經驗 (user experience )

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