浅谈毕业创作短片《贪婪的惩罚》中的 角色设定概要1.docVIP

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浅谈毕业创作短片《贪婪的惩罚》中的 角色设定概要1

Liaoning Normal University (2012届) 本科生毕业创作 作品阐述 题 目: 浅谈毕业创作短片《贪婪的惩罚》中的 角色设定 学 院: 影视艺术学院 专 业: 艺术设计(电脑动画设计) 班级序号: 5班28号 学 号: 20081141060163 学生姓名: 谯蓓蓓 指导教师: 孙利民、张生博 2012年4月 目 录 摘要(关键词)………………………………………………………………………第1页 前言……………………………………………………………………………………第1页 1.短片《贪婪的惩罚》中角色设定的构成要素…………………………………第1页 1.1短片角色设定要符合剧本要求……………………………………………第1页 1.2短片角色设定的表现方式……………………………………………………第1页 2.《贪婪的惩罚》中角色设定的制作过程…………………………………………第2页 2.1前期材料的搜集………………………………………………………………第2页 2.2角色的具体制作方法…………………………………………………………第2页 2.3角色制作遇到的问题及解决方案……………………………………………第2页 3.角色设定对于短片设定的意义……………………………………………………第2页 3.1角色设定的必要性…………………………………………………………第2页 3.2角色设定对短片产生的积极影响……………………………………………第3页 结束语…………………………………………………………………………………第3页 参考文献………………………………………………………………………………第3页 致谢……………………………………………………………………………………第4页 浅谈毕业创作短片《贪婪的惩罚》中的角色设定 摘要: 动画片是一种特殊的艺术形式,它的题材广泛以作品的角色形象来理解作品真正含义在人物建模的初期,要注意布线。在把设计图放在视图里面开始制作的时候,要把每一根线的走向把握好,尤其是人物表情动画牵涉的地方,如眼眶、眼角肉、嘴角、眉头等一些地方。然后就是在肢体上要特别考虑的地方,如肘关节、手腕等一些有关节,常活动的地方,布线要密、要多,但是避免出现三角面、五星点,基本规律以“田”字形为主。模型建好后,可以转到Uv layout软件里面展UV,把每一个部分都展平,否则接下来上材质,画贴图就会有扭曲,材质就像一棵大树,而贴图就是它生长的枝干和树叶。在专业绘画软件里面去绘制贴图,最终把制作好的贴图赋予角色。使角色在形象上更加的生动。接下来绑定骨骼,这个相对来说比较简单,一般不会出现太大的错误。而后刷权重,让模型做大幅度的动作,比如面部表情的点,必须要符合人脸部自然的表情。还要注意肌肉、以及肢体和衣服之间的穿插。尤其是脖子、腋窝、裤裆等一些地方,各个关节要符合人体的运动规律。 2.3角色制作遇到的问题及解决方案 在三维建模中,我们也遇到了很多的问题。为了使人物的细节更加强化、特点更加突出、形象更加真实生动,我们在之前不得不对人物的细节等方面进行制作与刻画,从而得到理想的效果,但是这样就对今后动作的制作方面以及后期的渲染埋下了诸多问题。比如在制作中一味追求模型的精细程度使面数增多,就无形的增加了难度,使电脑超负荷工作,导致渲染时间的增加等问题。所以在建模时尽量删除不必要的面,减少后期处理的计算量。还有就是对人物动作的调节,在刷权重的过程中,一定要仔细检查容易龇裂的地方,否则会给以后的工作留下很大的麻烦。 尽管在完成过程中有很多的不足,我仍然学到了很多东西,为以后的创作出更好的作品打下了基础。 3.角色设定对于动画短片的意义 3.1角色设定的必要性 不管是商业动画片还是实验动画片,人物角色是抓住人心的重要表现方式。设计的角色与剧本是否相符,是否具有奇特、夸张的造型设计,是否具有鲜明的个性特征,关系着整部动画片能否成功获得观众的喜爱。 动画角色设定是创作者对剧本人物整体形象的深入了解构思,也是镜头视觉表象创作的任务之一。创作者将角色形象设计与剧本需要相结合,使其外貌与内心相统一,做到表里如一。而在有的动画中,角色形象在设计时亦会反其道而行,根据剧情需要产生更多的悬疑以及新意,不会走上公式化的道路,让观众有“意料之外,情理之中”的感觉。 3.2角色设定对短片产生的积极影响 角色设定指的是对动画片中所有的角色形象、服装、服饰、道具、自然现象及特效等动画部分所进行的形象创作的设定,它是动画片制作过程当中的一个重要环节。 好的角色设计可以使人感受到向上的人生观、价值观,体会到其中蕴涵的丰富的人文价值,可以赢得各个年龄阶层的观众的喜欢,深入观众内心使之产生共鸣。总之,角色的形象在整

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