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面向对象的程序设计第三讲 基于对象的设计 华中科技大学CAD中心 王彦伟 wuyz@ 内容提要 一、对象设计 1、如何实现class 2、构造与析构 3、const, mutable, static使用 4、类的迭代器设计 5、运算符重载 6、友元函数 7、函数对象 二、模板编程 函数模板 类模板 3.1 如何实现class 何时需要包含头文件 #include尽量不放在头文件中 (但是尽量保证该头文件能够单独编译通过,而不需要依赖前面的#include) 如: class Stack; class Stack 的初始定义 使用刚定义的stack类 类成员函数的实现 member functions: 可在类定义主体里(.h)(此时默认为inline),也可放在另一个cpp中 ::运算符,“类范围”,如::GetWindowRect(); 非内联函数请放在类的实现文件中 Stack成员函数 检查是否满了 得到栈顶元素 压栈 Stack 代码 ch4solutions 3.2 构造和析构参看chp4工程Triangular类 构造函数含义 缺省构造,可不需要 重载构造 Constructor 成员初值表 类::构造函数(参数表):成员变量(初值)[,成员变量(初值)] 析构函数 类名::~类名(void) { //执行一些资源释放操作 }; 何时需要定义析构函数? 1)内存资源释放 2)系统复原工作 类对象的生存期 1、局部变量 2、堆变量 … Matrix * pMax1 = new Matrix(3,3); … delete pMax1; 缺省的成员逐一初始化 何谓default memberwise initialization:缺省的拷贝赋值函数Myclass p1=p2,将对象的p2的全部成员变量逐个赋值给p1 注意内存错误 使用copy constructor一般copy assignment operator同样需要重写 拷贝构造函数:类名::类名 (const 类名 形参) Matrix代码实例 ch4solutions 3.3 使用const const成员函数保证在调用期间不改变对象的所有成员变量的值 若成员函数对变量的值进行改变,则const不正确,编译出错 const 重载 对于返回的指针或引用类型(指向成员变量的),要注意! (语法可以,但是思路不对!) 重载解决 调用实例 mutable 成员 原有的triangular对象 Sum函数的问题 对象的常数性 mutable使用 this 指针 this 指针指向对象的自身 A a1; … A a2; a2 = a2.copy(a1); 注意效率 static成员 静态成员变量:类只保留一份,所有对象公用,相当于全局变量。 在成员函数中使用与一般的成员变量一样 可以在申明时赋初值 静态成员函数 相当于全局函数,以 “类名::成员函数()”方式调用,不需通过对象调用,例如CWinApp::Open();与具体对象无关的操作函数可以定义为静态成员函数 注意:静态成员函数中不能使用非静态成员 3.4 设计iterator类 Triangular::iterator .begin(), .end(); !=, *, ++x 设计triangular_iterator 嵌套类型 3.5 运算符重载 == != * x++(后置) 前置与后置(++,--) 运算符重载规则 1、不能引入新的运算符 2、., .*, ::, ?:除外的运算符, new, delete 3、运算符的操作数目不可改变 4、优先级不可改变 5、参数表必须至少有一个为class类型,不能全部是简单(系统内置)基本类型 非成员函数形式的操作符函数 Triangular_iterator类的非成员函数形式操作符函数*(),似全局函数! 但是注意: Triangular实例 Ch4_main.cpp 3.7 友元函数:全局友元 成员函数友元 类友元 友元的替代 static public成员函数 一般的public成员函数(需要传入对象) 3.8 拷贝赋值操作符函数 拷贝构造函数回顾 拷贝赋值操作符重载 3.9 函数对象 提供了函数调用操作符()函数的class 回顾:泛型算法中的函数对象 3.10 iostream运算符重载(一般不作类成员函数形式) 3.11 类成员函数指针 设计成员函数指针“获得各类型数列在pos位置的值” 通用数列对象的改进 获取pos位置的元素 表示全局操作符函数*()可以使用Triangula
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