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* * * 计算机动画及游戏 计算机动画近十多年来取得了很大的发展,已渗透到人们生活的各个角落 商业广告、影视特技/片头、动画片 教育、军事、飞行模拟等 分类 二维动画 图象变形 形状混合 三维动画 关键帧动画 变形物体的动画 过程动画 关节动画与人体动画 计算机艺术 用计算机软件从事艺术创作 二维平面的画笔程序(如CorelDraw,Photoshop,PaintShop) 图表绘制软件(如Visio) 三维建模和渲染软件包(如3DMAX,Maya)、以及一些专门生成动画的软件(如Alias,Softimage) 计算机艺术 优点: 提供多种风格的画笔画刷 提供多种多样的纹理贴图,甚至能对图象进行雾化,变形等操作 可以任意修改,取消败笔 不足: 无法达到传统绘画中风格化的 艺术效果 很难得到有素描效果、油画效果的艺术品 计算机艺术 非真实感绘制(NPR,Non-Photorealistic Rendering) 用于模拟艺术效果,研究方法有别于真实感图形学 钢笔素描的生成 钢笔素描产生于中世纪,从19世纪开始成为一门艺术20世纪90年代开始研究用计算机模拟 中国国画与书法的生成 CAD中心CAX产品 CAD CAM CAPP PDM/PLM MWorks InteDyna … InteSolid InteCAD CAD中心研究开发的典型软件产品 InteCAPP InteCAPP InteCAM InteVSS IntePDM IntePDM InteDyna InteDyna 设计变量 目标变量 数据类型 约 束 输入变量 输出变量 MWorks 多学科协同优化 1.4 CG技术发展趋势 图形渲染是整个图形学发展的核心。在计算机辅助设计,影视动漫以及各类可视化应用中都对图形渲染结果的高真实感提出了很高的要求。 高清分辨率(1920x1080)。进一步要能达到数字电影所能播放的4K分辨率(4096x2060)的图形图像; 色彩。动态范围也希望从原来每个通道的8Bit提高到10bit及以上。 提供高分辨率高动态的渲染效果,必须消耗非常可观的计算能力。一帧精美的高清分辨率图像,单机渲染往往需要耗费数小时至数十小时。为此,传统方法主要采用分布式系统,将渲染任务分配到集群渲染节点中。即使这样,也需要使用上千台计算机,耗费数月时间才能完成一部标准90分钟长度的影片渲染。 1)实时计算机图形学——与图形硬件的发展紧密结合,突破实时高真实感、高分辨率渲染的技术难点 与图形硬件的发展紧密结合,突破实时高真实感、高分辨率渲染 基于GPU(Graphic Processing Unit)的图形硬件技术得以发展迅速,已经能在一个GPU芯片上采用64nm工艺集成上千个采用SIMD(单指令多数据流)架构的通用计算核心。而2009年底,主流图形硬件商nVidia和AMD以及Intel还会推出基于MIMD(多指令多数据流)计算核心的GPU芯片用于图形加速绘制,以支持DirectX 11以及OpenGL 3.0图形标准。必威体育精装版的图形学研究,采用GPU技术可以充分利用计算指令和数据的并行性,已可在单个工作站上实现百倍于基于CPU方法的渲染速度。 然而已知的实现方法,其实现效果还较为初步,无法实现复杂的视觉特效,离实时的高真实感渲染还有很大差距。其主要原因是: ①缺乏良好的数据组织方法,基于GPU方法由于硬件的架构原因,数据组织无法如同CPU方法一样的组织,因此对复杂的数据结构仍无法得到很好地支持。 ②缺乏标准高效的GPU高层编程语言、编译器以及相应调试工具。 ③无法完整地实现适于电影渲染制作的RenderMan标准。 如何充分利用GPU的计算特性,结合分布式的集群技术,解决以上这些难题,从而来构造低功耗的渲染服务是图形学的未来发展趋势之一。 2)研究和谐自然的三维模型建模方法 三维模型建模方法是计算机图形学的重要基础,是生成精美的三维场景和逼真动态效果的前提。然而,传统的三维模型方法,由于其主要思想方法来源于CAD中基于参数式调整的形状构造方法,建模效率低而学习门槛高,不易于普及和让非专业用户使用。而随着计算机图形技术的普及和发展,各类用户都提出了高效的三维建模需求,因此研究和谐自然的三维建模方法是目前发展的一个重要趋势。 采用合适的交互手段,来进行三维模型的快速构造,特别是应用于概念设计和建筑设计领域目前已引起了国际同行的广泛关注。由于笔式或草图交互方式,非常符合人类原有日常生活中的思考习惯,是目前研究的重点问题。其难点是根据具体的应用领域,与视觉方法相融合,如何设计合理的交互语汇以及对应的过程式“识别-构造”方法。 3)利用日益增长的计算性能,实现具有高度物理真实的动态仿真 高度物理真实感的动态模拟,包括对各种形变、水、气、云
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