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计算机图形学第二讲 图形系统、格式与工具;本讲内容;计算机系统: 主机 外围设备: 存储设备、网络设备 图形输入: 键盘、鼠标、光笔、 数字化仪、扫描仪、 虚拟现实输入设备 输出设备: 显示器、绘图机、 打印机、投影仪、 三维立体显示设备 虚拟现实输出设备;其他图形输入设备;图形显示设备 ;CRT显示器工作原理;彩色阴极射线管;CRT图形显示器;向量(vector)显示器、笔划(Stroke writing)显示器。 随机扫描(random-scan)的图形显示器中电子束的定位和偏转具有随机性,即电子束的扫描轨迹随显示内容而变化,只在需要的地方扫描,而不必全屏扫描。 ;随机扫描的图形显示器;无冗余扫描、速度快、图像清晰、比光栅系统更高的分辨率、生成光滑线条; 不能显示逼真场景、和电视标准不一致、驱动系统也较复杂。;直视存储管图形显示器;无需刷新; 很复杂的图形都可以在极高的分辨率下无闪烁地显示; 成本较低; 不能显示彩色; 不能局部修改; 擦除和重画过程可能持续较长时间。;光栅扫描图形显示器; 工作原理:光栅扫描是控制电子束按某种光栅形状进行的顺序扫描,而字符、图像是靠Z轴信号控制辉亮来形成的。;像素(pixel或pel,是picture element的简写): 像素信息从应用程序转换并放入帧缓冲区的过程称之为扫描转换过程。 刷新缓冲存储器(refresh buffer)或称帧缓冲存储器(frame buffer)。;光点一般是指电子束打在显示器的荧光屏上,显示器能够显示的最小的发光点。 像素点是指图形显示在屏幕上时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点。;屏幕分辨率,也称为光栅分辨率,它决定了显示系统最大可能的分辨率,任何显示控制器所提供的分辨率也不能超过这个物理分辨率。 通常用水平方向上的光点数与垂直方向上的光点数的乘积来表示。;显示分辨率是计算机显示控制器所能够提供的显示模式分辨率,实际应用中简称为显示模式。 对于文本显示方式,显示分辨率用水平和垂直方向上所能显示的字符总数的乘积表示。 对于图形显示方式,则用水平和垂直方向上所能显示的象素点总数的乘??表示。 显示分辨率不同,它所对应的象素点大小也不同。;分辨率;象素的灰度和颜色;在颜色位面法中,帧缓存被分成若干独立的存储区域,每一个区域称为一个位面(Bit Plane),每个位面控制一种单纯颜色值或者灰度,每一个图形象素点在每个位面中占一位,通过几个位面中的同一位组合成一个象素。; 具有24位面彩色帧缓存的显示器;颜色查找表也称调色板,是由高速的随机存储器组成,用来储存表达象素色彩的代码。此时帧缓冲存储器中每一象素对应单元的代码不再代表该象素的色彩值,而是作为查色表的地址索引。 显然,写入帧缓冲存储器的值不变,选择的调色板不同,则显示的图像色彩不同;具有24位面彩色帧缓存和10位颜色查找表的显示器;2.2 图形系统的软件组成;2.2.1 系统软件;2.2.2 支撑软件;2.2.3 应用软件;2.3 图形核心与图形标准;图形交换标准;IGES;IGES特点;DXF格式;DXF文件格式;VRML格式;STL格式;STEP? ;2.4 图形(像)格式;BMP点阵图形图像文件;DIB设备无关位图;TIF/TIFF标签图像文件格式;GIF图像互换格式;PNG流式网络图形格式;WMF/EMF;EPS;JPEG/JPG联合图像专家小组;TGA;RLE;2.5 常用的图形解决方案;思考题
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