java课程设计报告-单机版五子棋.docVIP

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华 北 科 技 学 院 课程设计说明书 班级: 网络B093 姓名: 设计题目: 单机版五子棋 设计时间: 2012.12.15 至2013.1.5 指导教师: 评 语:_________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ 评阅成绩:__ __评阅教师:__ ___ 目  录 1 引 言 1 1.1课程设计选题 1 1.2课程设计的目的 1 1.3本选题的设计背景 1 2 需求分析 1 2.1 功能需求 1 2.2 系统的开发运行环境 1 3 总体设计 2 3.1 系统体系结构设计 2 3.2系统功能模块及主要类设计 2 4 详细设计与实现 3 4.1 主窗体模块 3 4.2 棋子索引模块 9 4.3 棋盘构造模块 10 4.4 画棋盘模块 12 4.5 鼠标按下模块 14 4.6 判断胜利算法模块 15 4.7 重新开始和悔棋算法模块 16 5 小结和展望 18 参 考 文 献 19 附 录 19 使用说明书 19 源程序清单 19 引 言 1.1课程设计选题 《单机版五子棋》 1.2课程设计的目的 使学生巩固和加深以Java 语言为基础的面向对象编程技术理论知识的理解,提高实际动手编程能力的培养,掌握以Java为核心的应用软件开发方案,达到能独立阅读、编制和调试一定规模的Java程序的水平。 1.3本选题的设计背景 描述为什么选择本题目? 五子棋是大家喜闻乐见的小游戏,规则简单,变化多端,非常有趣味性, 本选题的设计意义? 通过编写五子棋小游戏的程序,进一步锻炼java图形编程技巧和编写程序的能力。 需求分析 2.1 功能需求 用户角度考察系统应具有哪些功能及非功能性需求。 这里实现了双人对下的五子程序,程序提供重新开局、悔棋功能,附加播放棋子落下的声音和胜利声音。 2.2 系统的开发运行环境 本系统开发平台: Java 本系统集成开发环境:Eclipse 本系统运行环境: windows xp或以上版本 总体设计 3.1 系统体系结构设计 a系统的功能描述 程序是一个双人对战五子棋程序,提供下五子棋必须的悔棋、重新开始、退出等功能,兼播放声音。 b相关类设计 ChessBoard.java 包含ChessBoard的公共类,主要功能是绘制棋盘、棋子、判断输赢。 Point.java 包含名为Point的公共类,主要功能定义棋子颜色,获取索引。 StartChessJFrame.Java 包含StartChessJFrame的公共类,主要功能,显示主窗体界面,包括工具条面板,“重新开始”、“悔棋”、“退出”按钮。菜单栏,“系统”菜单,“重新开始”、“悔棋”、“退出”菜单项;“帮助”菜单,“关于五子棋”、“关于作者”菜单项。以上菜单项和按钮,均加监听器,实现对棋盘和窗口的控制。令外,鼠标点击“退出”按钮或菜单项时弹出提示。 3.2系统功能模块及主要类设计 ①StartChessJFrame.java包含名为StartChessJFrame的pubilc类,主要用来显示主窗体界面,包括工具条面板,“重新开始”、“悔棋”、“退出”按钮。菜单栏,“系统”菜单,“重新开始”、“悔棋”、“退出”菜单项;“帮助”菜单,“关于五子棋”、“关于作者”菜单项。以上菜单项和按钮,均加监听器,实现对棋盘和窗口的控制。令外,鼠标点击“退出”按钮或菜单项时弹出提示。编写一个内部类MyItemListenerl来很监听按钮及菜单项单击事件。 ②编写Point类,包括棋子x/y索引及其颜色,定义相应的构造方法和get()函数。 ③编写ChessBoard类,设置棋盘背景颜色为橘黄色,然后在主框架中创建ChessBoard的对象,添加到主框架中。编写paintComponent方法绘制棋盘。 ④在ChessBoard中创建Point[],然后在paintComponent绘制棋子数组。 ⑤为ChessBoard实现监听器MouseListener,覆盖相应的抽象方法,在构造方法中添加监听器(addMouseListener).。 ⑥编写mousePressed方法内容,预先定义isBlack表示下的黑棋还是白棋,Poin

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