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Java装饰模式(Decorator) 1? 场景问题 1.1? 复杂的奖金计算 ??????? 考虑这样一个实际应用:就是如何实现灵活的奖金计算。??????? 奖金计算是相对复杂的功能,尤其是对于业务部门的奖金计算方式,是非常复杂的,除了业务功能复杂外,另外一个麻烦之处是计算方式还经常需要变动,因为业务部门经常通过调整奖金的计算方式来激励士气。??????? 先从业务上看看现有的奖金计算方式的复杂性: 首先是奖金分类:对于个人,大致有个人当月业务奖金、个人累计奖金、个人业务增长奖金、及时回款奖金、限时成交加码奖金等等; 对于业务主管或者是业务经理,除了个人奖金外,还有:团队累计奖金、团队业务增长奖金、团队盈利奖金等等。 其次是计算奖金的金额,又有这么几个基数:销售额、销售毛利、实际回款、业务成本、奖金基数等等; 另外一个就是计算的公式,针对不同的人、不同的奖金类别、不同的计算奖金的金额,计算的公式是不同的,就算是同一个公式,里面计算的比例参数也有可能是不同的。 ? 1.2? 简化后的奖金计算体系? ??????? 看了上面奖金计算的问题,所幸我们只是来学习设计模式,并不是真的要去实现整个奖金计算体系的业务,因此也没有必要把所有的计算业务都罗列在这里,为了后面演示的需要,简化一下,演示用的奖金计算体系如下: 每个人当月业务奖金 = 当月销售额 X? 3% 每个人累计奖金 = 总的回款额 X? 0.1% 团队奖金 = 团队总销售额 X 1% ? 1.3? 不用模式的解决方案 ??????? 一个人的奖金分成很多个部分,要实现奖金计算,主要就是要按照各个奖金计算的规则,把这个人可以获取的每部分奖金计算出来,然后计算一个总和,这就是这个人可以得到的奖金。(1)为了演示,先准备点测试数据,在内存中模拟数据库,示例代码如下: 01 /** 02 ?* 在内存中模拟数据库,准备点测试数据,好计算奖金 03 ?*/ 04 public class TempDB { 05 ????private TempDB(){ 06 } 07 ????/** 08 ?????* 记录每个人的月度销售额,只用了人员,月份没有用 09 ?????*/ 10 ????public static MapString,Double mapMonthSaleMoney =? 11 new HashMapString,Double(); 12 ????static{ 13 ????????//填充测试数据 14 ????????mapMonthSaleMoney.put(张三,10000.0); 15 ????????mapMonthSaleMoney.put(李四,20000.0); 16 ????????mapMonthSaleMoney.put(王五,30000.0); 17 ????} 18 } ? (2)按照奖金计算的规则,实现奖金计算,示例代码如下: ? 01 /** 02 ?* 计算奖金的对象 03 ?*/ 04 public class Prize { 05 ????/** 06 ?????* 计算某人在某段时间内的奖金,有些参数在演示中并不会使用, 07 ?????* 但是在实际业务实现上是会用的,为了表示这是个具体的业务方法, 08 ?????* 因此这些参数被保留了 09 ?????* @param user 被计算奖金的人员 10 ?????* @param begin 计算奖金的开始时间 11 ?????* @param end 计算奖金的结束时间 12 ?????* @return 某人在某段时间内的奖金 13 ?????*/ 14 ????public? double calcPrize(String user,Date begin,Date end){ 15 ????????double prize = 0.0;? 16 ????????//计算当月业务奖金,所有人都会计算 17 ????????prize = this.monthPrize(user, begin, end); 18 ????????//计算累计奖金 19 ????????prize += this.sumPrize(user, begin, end); 20 ?????????? 21 ????????//需要判断该人员是普通人员还是业务经理,团队奖金只有业务经理才有 22 ????????if(this.isManager(user)){ 23 ????????????p
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