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作业要求 作业要求:每人准备一个笔记本; 上交时间:每周五上午提交。 * 人文改变历史,科技创造未来! * * * Windows程序设计-基础教程 Windows程序设计系列 简介 作者:李星华 教学计划 总体安排 总 学 时:64学时 理论学时:48学时 实验学时:16学时 教材内容 * 序号 授课内容 序号 授课内容 1 Windows程序设计简介 7 定时器的应用 2 Win32编程基础知识 8 资源及资源编辑器 3 Win32运行机制 9 位图资源的应用 4 鼠标与键盘消息的处理 10 常用控件的应用 5 图形设备接口与图形绘制 11 MFC对话框简述 6 文本输出方法及应用 12 动态链接库简介 课程考查方式与答疑 * 课程考核方式: 总成绩=期中考试(30%)+实验1(10%)+实验2(10%)+平时成绩(10%)+期末成绩(40 % ) 课堂纪律要求 课堂内手机关机,不许说话,打闹,迟到,缺勤,睡觉 上课要带课本及笔记 答疑: 时间:未定 地点:未定 如果学好本课 多看书、多实践、多思考; 多关注相关技术动向; 多看成品代码,从中学习。 课题分析 什么是Windows交互程序设计? Windows,是很多窗口; 交互,有“人”与我们互动; 程序,想法的实现; 设计,艺术的表现形式。 * 课程分析 课程名称 分析结果 Windows交互程序设计 1、基于Windows平台,应用广泛; 2、内存操作与管理; 3、对Windows系统更具针对性,可使用大量的API;4、执行效率更高,但学习难度较大; 5、消息机制等。 Java程序设计 1、跨平台的特性; 2、入手快; 数据库原理 提供数据存储及服务的仓库,可供windows/java使用。 LINUX操作系统 高可靠性的操作系统,安全级别较高,可运行java服务。 计算机网络技术 网络通信原理,数据传输方式等(从服务器的安装到线路的规划)。 * 重新审视课题 我们为什么要学习windows编程? * 为什么要学习windows编程 社会层面: 1、更具潜力(学习其它语言更简单); 2、应用范围广(开发软件、系统、驱动等); 3、经久不衰(一直是主流开发语言); 4、交互性更友好(适用windows用户)等。 个人层面: 1、工作的可塑性大; 2、身价高; 3、发展前途大; 4、能做黑客/红客; 5、能做驱动开发; 6、…… * 请将你的生活抽象化 我们与电脑是怎样交流的? 通过鼠标 通过键盘 鼠标与键盘成为我们与电脑的主要交互设备,这种信息交换的过程,叫人机交互(人机互动)。 我们写的程序是单向交流,鼠标与键盘也可以这样认为,这就引出了一个新名词-事件驱动。 * 请将你的生活抽象化 事件驱动?是什么东西? 事件驱动,就是通过点击键盘、鼠标等操作,指挥计算机执行的过程。 * 系统执行环 键盘事件 鼠标事件 其它事件 程序事件 Windows帝国文明 Windows由来 1981年 Xerox公司开发第一个商用图形操作系统; 1983年苹果公司开发了苹果公司的第一个基于图形界面的操作系统; 1985年Microsoft推出了自己的Windows操作系统。 Window为窗口; Windows为很多窗口。 * Windows帝国文明 Windows之前的操作系统,我们称它为DOS。 * Windows帝国文明 Microsoft Windows 1.0 1985年11月20日正式发布。由于仅仅是由字符堆砌,界面非常简陋,所以后来有人将其评价为最不成功的作品。 * Windows帝国文明 Microsoft Windows 2.0 * 于1987年12月9日发布,与Windows 1.0相比,Windows 2.0做的改动并不多,但它基本上可以充分发挥当时的286的性能。 Windows帝国文明 Microsoft Windows 3.0 1990年5月22日,Microsoft迎来了第一个具有时代意义的作品-Windows 3.0 ; 其中3.0版是第一个在世界上获得成功的版本。 * Windows帝国文明 Windows 3.2 —支持中文 * Windows帝国文明 Windows 95 ——Windows革命 1995年8月24日Windows 95发布,这个操作系统开创Windows新的纪元。系统发生了质的变化,具有了全新的面貌和强大的功能,在某种程度上也宣告了DOS时代的结束。 * Windows帝国文明 Windows NT4.0 1996年8月,Windows NT 4.0发布,Windows NT 4.0则彻底改善了Microsoft在服务器领域的优势 。 * Windows帝国文明
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