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第8章 第1讲绘制简单图形界面

UML与面向对象程序设计 2012年 第8章 GUI程序设计 学习目标 理解图形用户界面的设计原则 能够创建图形用户界面 熟悉图形用户界面相关的组件类、事件处理类和接口 能够创建多种组件和容器 能够使用布局管理器 理解动作事件、鼠标事件和键盘事件 第一讲 绘制简单图形界面 图形用户界面概述 GUI(Graphics User Interfaces) GUI界面由GUI组件构成,Java中有两套GUI组件类 AWT组件(java.awt包中) 可移植性差,组件种类少,重型组件 Swing组件(javax.swing包中) 可移植性好,组件种类丰富,轻型组件 AWT 只是一组通用的无关于特定平台的类。在具体平台上使用AWT组件时,有运行时系统调用本地代码(native code)是实现该组件。例如,如果在Windows平台上运行的一个Java GUI程序中使用了一个按钮组件 ,则运行时系统会调用该系统该按钮的代码来显示一个Windows风格的按钮;而同样的代码在Solaris平台上运行时,系统就会调用Solaris中实现按钮的代码来显示一个Motif风格的按钮。这样,就会出现在Java中具有相同名称的组件,由于不同平台的本地实现的不同,而产生不同的外观效果。正是因为AWT所提供的窗口组件并非由AWT完全真实地实现,因此才将AWT称为抽象的窗口工具。AWT中的组件比较呆板。 Swing Swing组件完全用Java语言编写。 Swing组件的实现没有使用本地代码。 Swing组件的外观灵活多样,如按钮可以是某种图形,其形状除了矩形外还可以是圆形或其他形状。 Swing提供的组件比AWT更丰富,如Swing提供了AWT中没有的导航、打印等功能。 但是,Swing并不是完全替代了AWT,而是对AWT的扩展,因为Swing中的组件继承自AWT,Swing中的版面布局管理和事件处理使用的还是AWT中定义的内容。一般将AWT组件称为重量级组件,而将Swing中不依赖于本地GUI资源的组件称为轻量级组件。 注意: swing包是awt包的扩展,swing组件不能取代awt的全部类,只能替代awt的用户界面组件,辅助类仍然保持不变,此外,swing组件还使用awt事件模型。 图形类 图形类可以分为三组:容器类、组件类和辅助类。 容器类:如JFrame、JPanel和JApplet等,用来包含其他组件。 组件类:如JButton、JTextField、JTextArea、JList、JRadioButton、JMenu等,都是JComponent类的子类。 辅助类:如Color、Font、FontMetrics、Dimension和LayoutManager等,是组件和容器用于绘制和放置对象的。 GUI程序设计总体思路 设计工作分两个阶段: 设计并创建界面外观(画界面) 实现界面的交互功能(事件处理) 构造简单的图形界面 界面由GUI组件组成 控制组件:组成界面的最小单位; 容器组件:用于组织其他组件的单元; 创建框架 框架是一个不被其它窗体所包含的独立的窗体,是编写图形化应用程序的最外层容器。 JFrame类是用来创建一个窗体的Swing组件。类似的AWT组件框架类是Frame。 有时也称Swing组件为“J”组件 示例:TestFrame.java 创建框架 构造方法 public JFrame();创建无标题的框架 public JFrame(String title);创建有标题的框架 常用方法 public void setSize(int width , int height) public void setVisible(boolean b) pubic void pack() 依据放在框架内的组建大小来自动调整框架的大小。 public void setDefaultCloseOperation(int operation) JFrame.EXIT_ON_CLOSE 练习 创建一个400宽,300高的框架,标题为“MyFrame” 。 如果创建按钮的AWT组件类是Button,那么对应的Swing组件类是什么? 添加组件 在容器中添加组件的方法: public void add(Component comp) Component是所有组件类的父类 框架是一种复合容器,它本身并不容纳组件,向框架添加组件实际上是添加到框架上的内容窗格中。 框架的其他常用方法 public Container getContentPane() 获取框架内容窗格的方法,Container是所有容器类的父类 public setLayout(LayoutManager mgr) 为容器设置布局管理器的方法,其中LayoutManager是所有布局管理器

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