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可能超越cfop的cfce升级版推广
可能超越cfop的cfce升级版
原作者:mf8大大夶鱻这里简单先做个说明:CFCE=Cross+F2L+CLL+ELL和经典的CFOP方法类似,只是在顶层的解法上不同而已CLL是一次性还原四个角块的方向和位置 共42个公式 这和桥式中的CMLL公式有点类似ELL是一次性还原四个棱块的方向和位置 共29个公式 总得加起来公式会比OPLL略少点首先 先看下只在某个面还原十字的所需步数统计表:? ? 意思是,如果玩家习惯在固定的一个面还原十字,那么平均步数是5.81步(180度转算一步的话)。而且实际比赛中,考虑到观察的时间限制和步骤的连贯性,玩家通常会预测用5到8步解决十字。现在相对棘手的是那些本来就至少需要7或者8步解决的十字情况,占了接近18.45%的几率,这些情况即使在实际比赛中也能用7到8步还原,但显然大大影响了十字的还原速度,以及第一个F2L的预判。? ? 如何处理这些接近20%几率出现,至少需要7步解决的棘手十字情况?? ? 于是,一些玩家采用考虑选择对称的两个面还原十字或者EC,不过我认为这或多或少对观察有些影响。? ? 另一方面,如果你是CFCE玩家,笔者认为可以对这些情况不妨考虑选择做伪十字,意思是说你只需要完成正确十字的3/4,剩下的一个棱块允许反色,如下图所示:? ? 那么当你碰上那些需要至少7步解决的十字情况,或者一切的十字情况,你都可以尝试用伪十字的方法去解决。你会很经常发现,有时候构造伪十字的还原步骤更短更快。当然不是绝对性的,要根据情况灵活选择,你构造十字和伪十字哪种更快更适合,甚至更适合预判第一个F2L。? ??不管怎么说,还原十字有五种方案可以考虑,绝对比只考虑一种标准十字来得灵活。? ? 假设你在比赛中碰上的一个打乱过的魔方正好是上面这种十字情况,你何必再去浪费宝贵的时间去还原成正确的十字?你可以直接开始F2L了!因为当你完成顶层的CLL后,剩下的五个棱块可以同时解决!而且情况只有24种。至此,对CFCE玩家来说,笔者给出了一个可行的改善还原方法如下(启发自Erik在国外speedsolving论坛上的建议):步骤一 还原十字或者伪十字(伪十字的目的是为了解决那些讨厌的18.45%几率,减少步骤1的还原平均步数)步骤二 还原4个F2L(因为步骤1的关系,使得第一个F2L预判更加简单灵活)步骤三 还原顶层四个角块(CLL)步骤四 还原剩下的棱块1.如果在步骤一中还原的是十字,则剩下四个棱块用ELL公式解决2.如果在步骤一中还原的是伪十字,则剩下的五个棱块用E5LL公式(24个)解决。无论怎么说:一.升级后的解法比传统的CFCE更快;二.在前两层步数上也自然比CFOP要少,因为还原十字有5种方案可以考虑(标准十字+伪十字四种);三.最后4棱或者5棱都有固定的公式(29+24=53个)也比桥式的最后还原六棱来得容易很多。我们称这种公式叫c5llE5LL的24个参考公式(这里假设黄色做底,M=rR,M=rR)第一大类:顶层三棱翻(12种情况)?公式1:M2UMUMUMUM?公式2:LULUM2UrFRUMU?公式3:MUMUMUM2U2MUM2?公式4:MUMUMU2M2UMUM2U2?公式5:M2UM2UMUMUMU2M?公式6:MUMUMUMUMUMU?公式7:UMUMUM2UMU2MU2?公式8:MU2MUMUMU2?公式9:UMUMUMU2MU?公式10:UMUMUMU2MU?公式11:MU2MUM2UMUMU?公式12:U2MU2MUMUM第二大类 顶层一棱翻(同样12种情况)?公式13:MU2MUMUMU2MUMU??公式14:UMURUyRU2RBRUR2U??公式15:yR2UrURURURURrU2R?公式16:yR2UrURURURURrU2R?公式17:MU2MU2MUMUMUMU??公式18:MU2MU2MUMUMUM2UM??公式19:UMUMUMUMUMUM??公式20:UMUMUMUMUMUM?公式21:MU2MU2MUMUMUMU??公式22:rRU(yx)RURuURURB?公式23:M2UMUMUMU2MUMUMU?
公式24:M2UMUMUMU2MUMUMU
code: c1
FRFR2URURURF2 (11,13)RU2R2F2DFDFR2U2R (11,16) F
F
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B
B
code: c2
F2R2FULULFR2F2 (10,14)B2L2BRURUBL2B2 (10,14) F
B
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B
code: c3
FL2FR2FL2FR2F2 (9,14) F
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