高中信息技术多媒体技术应用概述课件.pptVIP

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* 多媒体技术基础 媒体、多媒体、多媒体技术 媒体在计算机领域的两种含义: 1、存储信息的实体:U盘、硬盘、光盘等 2、承载信息的载体:数字、文字、声音、图形和图像等。 多媒体技术中的媒体指后者。 多媒体是指多种媒体的综合。 多媒体不仅指多媒体本身, 也包括多媒体技术 多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、声音、动画和视频,在多种媒体信息之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。 图形 图像 声音 视频 动画 多媒体 文本 多媒体技术的特征:集成性、交互性、实时性 多媒体技术特征 P5 集成性 1、是指在数字化的基础上,文字、图形、图像、声音、动画和视频等各种媒体集成的一种应用。 2、多媒体技术要求计算机采用高新的硬件和软件技术。集成系统的计算机具有高速处理能力的CPU,大容量的存储设备和适应多通道输出输入能力。 交互性 是指人机的交互功能,用户能积极参与其中的所有活动。例如将多媒体技术与各学科教学结合,编制出声、图文并茂、生动的计算机辅助教学课件。 实时性 是指多媒体系统中声音及活动的视频图像是强调实时的,系统提供了对这些媒体实时处理的能力。 多媒体技术的应用 P8-9 生活中的多媒体 MP3、MP4、数字电视、多媒体导航仪、智能手机、3D电视等。 常用多媒体技术 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术 多媒体技术的发展前景 虚拟现实、多媒体数据库和内容检索、多媒体通信技术 多媒体计算机的组成 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的计算机。 硬件:光盘驱动器、音频卡(声卡)、视频卡、麦克风、音箱、扫描仪、数码相机、数码摄像机等 软件: 1.多媒体操作系统 2.多媒体数据采集和编辑软件 3.多媒体创作和集成软件 常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、Photoshop、Flash、3DSMAX、Premiere等; 常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、Director、Flash、PowerPoint、Visual Basic等。 P14 多媒体作品规划和设计(P66) 多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。 需求分析 应用需求分析:社会需求、用户情况、作品效益 创作需求分析:主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。 规划设计 结构设计:作品组成、工作流程、主要界面 模块设计:模块划分,对各模块进行具体设计 脚本编写 制定脚本大纲、编写文字脚本、编写制作脚本、媒体元素分类登录和汇总 结构设计 返回 主交互界面 按钮1 按钮2 按钮3 按钮4 按钮5 按钮n 模块1 模块2 模块3 模块4 模块5 退出 模块设计 脚本大纲 1一级大纲 1.1二级大纲 1.1.1三级大纲 2 2.1 …… 多媒体数据文件 1.文本 (1).txt:纯文本文件,可用“记事本”编辑。 (2).doc:可用Microsoft Word处理的文档。 (3).wps:可用金山WPS软件处理的文档。 (4).htm:可用字处理软件编辑的超文本标记语言文档。 (5).pdf:电子图书文档,需用Adobe Acrobat Reader软件来阅读。 2.图形 (1).bmp:位图格式,是将图像以像素的颜色值进行存取的格式。 (2).jpg:按JPEG标准进行静态图像数据压缩形成的格式。 (3).gif:最多只能支持256种颜色,存储空间小,常用于网页制作。 (4).png:高保真性、透明性、文件体积小。 (5).psd:Photoshop专用格式,是以图层的形式生成图像。 P83 3.声音 (1).wav:波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大。 (2).mid:是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱。所占存储空间较小。 (3).mp3:当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占磁盘空间小。 4.动画 (1).gif:目前网页中普遍使用的二维动画文件格式。 (2).fla:用flash制作的二维动画源文件。 (3).swf:用Flash制作的二维动画文件格式。 5.视频 (1).avi:是一种音频、视频信号交叉存储的格式,Windows标准格式。 (2).mpg:是按MPEG标准压缩的视频文件。比AVI所占磁盘空间小得多。 (3).rmvb:降低了静态画面下的比特率的视频文件格式。 (4).flv:新兴视频格式,文件小,加载快。 P83 数据压缩技术 数据之所以能被压缩,首先是因为数据本身确实存在着冗余,其次是在许多情况下媒体本身允许有少量的失真。 1.空间冗余 在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些

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