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多益网络董事长徐波入选《快公司》最具创意人物100(附榜单)
多益网络徐波获“中国商业最具创意人物100” (附 《快公司》创意
人物榜单)
日前,著名的国际商业杂志FastCompany 中文版 《快公司》发布了2016 中国商业最具创意
人物100评选结果,入选者包括屠嗷嗷、李安等在科技、互联网、传媒、娱乐等领域的各色
创新引流人物。
时下大热的“大娱乐”产业受到 《快公司》重点关注,国产游戏厂商多益网络创始人徐
波即入选 “中国商业最具创意人物100”!在国内游戏业界,相较于拥有 “全球营收第一游
戏厂商”、 “亚洲第一大公司”光环的腾讯,多益在国内游戏巨头中并不是最靠前的企业。
徐波为何博得《快公司》青眼的呢?
低调的 “老徐”其实是游戏策划殿堂级人物
多益网络创始人徐波是业界的神秘人物,你很可能听过或玩过一款他的游戏,但你却不
一定知道他是谁。徐波极少出现在公众视野里,一些活动也很难看到他的身影。但他却常在
官方论坛和游戏中与玩家讨论战术等等,因此被玩家亲切地称为 “老徐”。
在游戏圈内, “老徐”却是个名人,是很多游戏策划的偶像,堪称游戏策划殿堂级人
物。从业 10多年里,他打造出了很多款国民级网游,经他手的游戏作品多在上线数年年甚
至10多年后还能保持非常高的玩家活跃度。一组数据可以佐证徐波打造的游戏受欢迎程度:
《神武2》手游在2014年8月iOS上线不久后就成功打入畅销榜,2015年3月发布的全球
iOS手游榜单中位居收入排行榜中国第一、全球第九,目前累计五星评价达75000个,多益
的游戏产品受欢迎程度可见一斑。
徐波的回合制网游历程:从奠基到颠覆创新
徐波2000年进入游戏行业,三年后设计出了回合制网游的标杆性游戏产品《梦幻西游》。
《梦幻西游》在市场上取得了巨大的成功,即使是在10多年后的今天,这款经典游戏在玩
家心目中仍有着非常重要的地位,目前还具有非常高的玩家活跃度。
但是“创新冲动型”的徐波并不满足这些成功,在这款游戏的制作和维护过程中有了很
多新的认识,萌生做一款全新的回合制游戏的想法。但在当时所处的环境下,完全实现这些
想法,难度非常大,因此于2006年创办了多益网络。
创业之后,对产品的研发制作有了充分的话语权的徐波按照自己的想法创作了多益的第
一款产品 《梦想世界》。这款产品在游戏战斗、经济系统和各种趣味玩法上都进行了颠覆性
创新,以此来营造一种真实武侠战斗的感觉。徐波还对游戏经济体系进行了重新梳理,在之
前的基础上推出全新的经济系统:这套经济系统,能够很好解决资源的分配问题,缩减玩家
间的贫富和能力差距,因此玩家更容易提升实力,玩家彼此之间实力更加平衡,增加了玩家
的幸福感,给游戏带来更多的活力和更稳定持久的生命力。徐波通过 《梦想世界》这一产品
对回合制网游进行得这一系统的“革命”,取得了巨大成功,对整个业界的回合制网游都产
生了重大影响。
手游兴起,他又打造出了业界首款现象级重度手游
在多益的手游 《神武》推出之前,手游市场更多的是单机游戏或联网模式的轻度休闲游
戏,真正意义上的大型网游手游尚未出现。根据 《梦想世界》、《神武》等端游的经验来看,
徐波认为游戏玩家对这种重度网游的需求是很大的,而 《神武》这种深度的网游会成为手游
发展的下一个爆发点。
2013年,国产游戏界都将大部分资源投入在轻度手游之上。徐波却带领多益在重度手
游方面大量投入,开始将端游 《神武》改编为手游,并在围绕着“真正能形成网游环境的社
交系统和经济系统”这两个核心点进行重新创作。2014年,《神武》手游成功上市,并取
得了巨大的成功,连续60周排在了App Store畅销榜的前十。《神武》因此成为业界首款
现象级重度手游,也因此引领了一个端游改编手游的热潮,《神武》成功后次年国内市场涌
现出了数十款端游改编的重度手游作品!
坚持研运一体,未来将积累IP、开拓国际市场
多益是国内少数始终坚持自主运营、研运一体的游戏公司。徐波认为从产品层面上来看,
独立运营有助于产品的研发。网络游戏产品的研发是一个在整个游戏的生命周期内都不断满
足用户需求并调整到用户满意的过程,而自主运营可以保证可获取用户第一手的准确信息。
因此,徐波会要求所有的游戏策划一定要在游戏里跟玩家一起玩,听玩家真实的意见和抱怨。
从用户层面上来考虑的话,独立运营有助厂商自有用户。而从第一款游戏《梦想世界》
开始,多益始终坚持自主运营,并已经建立起完整的网络游戏运营体系。通过独立运营,多
益可获取了丰富的自有游戏用户资源。同时从游戏
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