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第1 章 轴套类零件的建模 本章要点 轴套类零件是最常见的机械零件。该类零件的基本结构为细长的实心或空心回转体, 表面通常分布有圆孔、键槽、倒角等。本章通过对传动轴、车床顶尖等零件建模过程的系 统讲解,使读者掌握拉伸、旋转、切除、倒角等特征建模方法,领会轴套类零件三维实体 造型的基本思想。 本章主要内容 台阶轴的建模 车床尾座顶尖的建模 传动轴的建模 手柄的建模 1.1 台阶轴的建模 实例说明 创建如图1.1 所示的台阶轴零件模型。 图1.1 台阶轴 分析 台阶轴是最典型也是最基本的轴类零件。大多数轴类零件都是以台阶轴为毛坯加工而 成的,图1.1 所示为一个台阶轴的立体图。该台阶轴的主体由位于同一条轴心线上的3 个不 同直径圆柱体和两个退刀槽构成,3 个圆柱体的外缘有 45 °倒角。其中的两个退刀槽实际 上也是两个长度较小的圆柱体。根据台阶轴的结构特点,在建模时主要应该解决以下问题。 (1) 构造5 个不同直径的圆柱体。 (2) 保证这5 个圆柱体位于同一条轴心线上,且按照一定的顺序相互连接。 (3) 对圆柱体的外缘进行倒角。 学习目标 了解SolidWorks 建模的基本过程,掌握利用拉伸凸台/基体、倒角等特征操作构建轴 类零件实体模型的方法。 求解步骤 1. 构造中部圆柱体 (1) 单击工具栏中的图标 ,或选择【文件】|【新建】命令,在弹出的界面中单击【零 件】图标 ,打开一个零件设计窗口(如图1.2 所示) 。 (2) 单击设计树(Feature Manager)中的【前视】项,选中前视图,单击工具栏中的图标 , 开始草图绘制。 图1.2 零件设计窗口 (3) 单击草图工具栏中的图标 ,或选择【工具】|【草图绘制实体】|【圆】命令, 移动光标至前视图坐标原点(如图1.2 所示中部两箭头的交点)处,当光标下部图案由空心圆 环变成方点时,表明光标所在位置与原点重合,按住鼠标左键并拖动鼠标在草图中绘制一 2 第1 章 轴套类零件的建模 个以坐标原点为圆心的圆(如图1.3 所示) 。此时所绘图形的轮廓线为绿色,窗口右下角状态 栏显示该图目前状态为【欠定义】,表明该几何实体没有被完全且正确地标明几何关系。 (4) 此时可以通过添加尺寸或几何关系使该实体变成完全定义的实体。单击草图工具栏 中的图标 ,或选择【工具】| 【标注尺寸】| 【智能尺寸】命令,将光标移至圆形实体轮 廓线上,此时轮廓线变成红色,单击后移动至实体内部后再次单击,在弹出的活动窗口内 将直径值修改为50mm(如图 1.4 所示) 。单击 ,原轮廓线变成黑色,状态栏显示该实体状 态为完全定义。修改后的草图如图1.5 所示。 图1.3 绘制圆形实体 图1.4 修改圆形尺寸 图1.5 完全定义的圆形草图 (5) 单击工具栏中的图标 ,再单击特征工具栏中的图标 ,或选择【插入】|【凸 台/基体】|【拉伸】命令,对所建立的草图进行拉伸操作。此时文件窗口左端属性管理器栏 内出现如图1.6 所示的参数输入界面,将【方向1】中的深度值【D1 】改为30mm 。单击 , 原草图便拉伸成为如图1.7 所示的圆柱体。工具栏设计树中出现实体【拉伸1】。 图1.6 拉伸参数输入 图1.7 拉伸后的实体 2. 构造前端退刀槽 (1) 将光标移至圆柱体前端平面上,此时光标变成如图 1.8 所示的形状,单击后该平面 被选中,并且变成绿色。 3 (2) 单击视图工具栏中的【标准视图】图标 ,在下拉菜单中选择【前视】,窗口中 的视图变成前视图。单击图标 ,开始草图绘制。 (3) 单击草图工具栏中的图标 ,在选定平面内绘制一个圆。单击
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