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UG8.5教程4分析
第4章 曲 线 第4章 曲线 4.1 曲线绘制 4.1.1 点与点集 4.1.2 直线 4.1.3 圆/圆弧 4.1.4 直线和圆弧工具条 4.1.5 基本曲线 4.1.6 矩形 4.1.7 多边形 4.1.8 椭圆 4.1.9 艺术样条 4.1.10 规律曲线 4.1.11 螺旋线 4.1.12 文本 4.2 曲线操作 4.2.1 投影曲线 4.2.2 桥接曲线 4.2.3 连结曲线 4.2.4 镜像曲线 4.2.5 偏置曲线 4.2.6 相交曲线 4.2.7 截面曲线 4.2.8 抽取曲线 4.2.9 等参数曲线 4.2.10 简化曲线 4.2.11 缠绕/展开曲线 4.2.12 组合投影 4.3 曲线编辑 4.3.1 编辑曲线参数 4.3.2 修剪曲线 4.3.3 修剪拐角 4.3.4 分割曲线 4.3.5 编辑圆角 4.3.6 拉长曲线 4.3.7 曲线长度 第4章 曲 线 重点与难点 一、 曲线绘制 二、曲线编辑与操作 第4章 曲 线 UG NX的曲线功能应用非常广泛,它是进行实体造型和曲面造型的基础。建立的二维轮廓线,不但可以通过拉伸、放置等得到三维实体或者曲面模型,而且还可以添加到草图中去。因此,UG NX的曲线功能对于建立模型是非常重要的。本章主要介绍曲线的绘制与编辑等功能。 曲 线 绘 制 UG NX 的曲线功能提供了常用曲线的创建方法,主要分为曲线生成和曲线的编辑两部分,可以选择菜单栏【插入】→【曲线】,或菜单栏【编辑】→【曲线】来完成,也可以通过选择“曲线”工具条、“直线和圆弧”及“编辑曲线”来进行操作。“曲线” 工具条、“编辑曲线”工具条和“直线和圆弧”工具条如图所示。 点与点集 点有关联点和非关联点两种。关联点是所依附的对象上的中心点、象限点、中点等,当对象发生变化时,点的位置也随之变化;非关联是即使所依附对象发生变化,点的位置也不发生变化。 创建点的方法:单击菜单栏【插入】→【基准/点】→【点】命令,或单击工具条【曲线】→【点】图标,系统弹出“点”对话框,通过点构造器进行创建,如图所示。可以看到,“点”对话框中有“关联”选项。单击工具条【曲线】→【点集】图标,系统弹出“点集”对话框,如图所示。 直线 创建直线、线段时需要使用“直线”命令。 创建直线的方法:单击菜单栏【插入】→【曲线】→【直线】命令,或单击工具条【曲线】→【直线】图标,系统弹出“直线”对话框,如图所示。 圆/圆弧 创建圆/圆弧时需要使用“圆/圆弧”命令。 创建圆/圆弧的方法:单击菜单栏【插入】→【圆/圆弧】命令,或单击工具条【曲线】→【圆/圆弧】图标,系统弹出“圆/圆弧”对话框,如图所示。 直线和圆弧工具条 单击菜单栏【插入】→【曲线】→【直线和圆弧】命令,或单击工具条【曲线】→【直线和圆弧】工具条图标,系统弹出“直线和圆弧” 工具条,如图所示。 基本曲线 “基本曲线”的作用是创建直线、圆弧和圆。 单击菜单栏[插入]→[曲线]→基本曲线命令,或单击工具条[曲线]→基本曲线图标,系统弹出“基本曲线”对话框,如图所示。 两条曲线倒圆角 修剪曲线 三条曲线修剪 矩形 多边形 椭圆 螺旋线 螺旋线的作用是用于管道类、螺纹类和弹簧类特征的创建 文本 文本可以产生具有字符轮廓的线条和样条,并将其作为设计元素。 曲 线 操 作 曲线操作包括“投影曲线”、“桥接曲线”、“连结曲线”、“镜像曲线”、“偏置曲线”、“相交曲线”、“截面曲线”、“抽取曲线”、“等参数曲线”、“简化曲线”、“缠绕/展开曲线”和“组合投影”操作方式。 投影曲线 “投影曲线”的作用是将曲线、边或点沿某一方向投影到选定的面上。如果投影曲线与面上的孔或面上的边缘相交,则投影曲线会被面上的孔或边缘所裁剪。 桥接曲线 “桥接曲线”的作用是创建两个对象之间的相切圆角曲线。 连结曲线 “连结曲线”的作用是将所选的多条曲线连接成一条样条曲线。 镜像曲线 “镜像曲线”的作用是对曲线进行镜像操作。可以镜像的曲线包括任何封闭或非封闭的曲线,镜像平面可以是基准平面、平面或实体表面。 偏置曲线 “偏置曲线”用于对已存在的曲线以一定的偏置方式得到新的曲线。 相交曲线 “相交曲线”是生成两个曲面之间的相交曲线。可以选择实体、片体的面创建相交曲线,也可以使用平面工具指定平面来创建相交曲线。 截面曲线 “截面曲线”用于将设定的截面与体、面或曲线相交,生成相交的几何对象。一个平面与曲线相交会生成一个点,一个平面与表面或平面相交会生成一个截面曲线。 组合投影 “组合投影”可以将两组选定的曲线链沿各自的投影方向投影,形成投影交集以产生一条新的曲线。 曲 线 编 辑
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