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第五章电视游戏娱乐类.ppt

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第五章电视游戏娱乐类

第五章:电视游戏娱乐类节目解析 第一节:电视游戏娱乐类节目的分类与特点 第二节:电视游戏娱乐类节目的构成 第三节:个案解析 第四章:电视游戏娱乐类节目解析 电视游戏娱乐类节目发展简介 1994年北京电视台的推出了《开心娱乐城》、《黄金乐园》,上海东方电视台推出了《快乐大转盘》,这些电视娱乐节目可谓是我国游戏娱乐节目的开先河之作。 真正走进千家万户的,还是以《快乐大本营》为领头羊,《欢乐总动员》、《非常周末》等紧随其后的形形色色的游戏节目迅速崛起,这些节目将我国的电视娱乐节目带入到第一个黄金时代。 第五章:电视游戏娱乐类节目解析 电视游戏娱乐类节目发展简介 无论是哪一类的娱乐节目,刚出现时都曾以全新形式让观众大开眼界过,但随着大批雷同节目纷纷出笼,观众也由尝鲜引起的“审美惊喜”变为“审美疲劳”。 我国娱乐电视的第一轮“克隆”潮流也是从此类节目开始的。 第一节:电视游戏娱乐类节目的分类与特点 一、电视游戏娱乐类节目的分类 1.根据节目是否围绕一个主题来设置游戏,可以分为: 不固定主题类 如《快乐大本营》《欢乐总动员》《超级大赢家》《非常周末》等 ; 固定主题类 如婚恋类: 《情书》《非常男女》《玫瑰之约》 ; 如旅游类:《快乐大本营》之“快乐之旅”系列,早期的《正大综艺》等; 第一节:电视游戏娱乐类节目的分类与特点 一、电视游戏娱乐类节目的分类 2.根据节目中是否围绕一种主要游戏来划分,可分为: 专项类 如推理判断类:《X-MAN》《我猜,我猜,我猜猜猜》 如运动技巧类:《勇往直前》《活力大冲关》 多项类: 如《快乐大本营》《欢乐总动员》《周日八点档》等 第一节:电视游戏娱乐类节目的分类与特点 二、电视游戏娱乐类节目的特点 1.观赏性强(好看) 一是嘉宾本身带来的观赏性 ; 二是游戏本身所体现出来的观赏性 ; 三是电视传播手段制造出来的观赏性 ; 第一节:电视游戏娱乐类节目的分类与特点 二、电视游戏娱乐类节目的特点 2.游戏性强(好玩) 一定的竞争性 ; 足够的趣味性 ; 第一节:电视游戏娱乐类节目的分类与特点 二、电视游戏娱乐类节目的特点 3.互动性强(一起玩) 嘉宾与主持人的互动,嘉宾与观众的互动,主持人与观众的互动,场内与场外的互动; 第二节:电视游戏娱乐类节目的构成 从节目内容构成上来说,电视游戏娱乐节目主要包括: 一、嘉宾表演 二、游戏环节 三、各类互动 第三节:案例解析 一、《快乐大本营》 1.节目资料 湖南卫视创办的《快乐大本营》栏目于1997年7月11日正式播出,是一档融娱乐性、趣味性、知识性、刺激性和参与性于一体的大型综艺节目。每周六晚在湖南卫视频道播出,节目长度近100分钟。 《快乐大本营》作为“最具活力的电视娱乐品牌”,2006年被《新周刊》评为15年来最有影响力、最具价值的电视节目之一。 第三节:案例解析 一、《快乐大本营》 1.节目资料 创建18年来,《快乐大本营》的个性魅力吸引了成千上万的观众,它坚持湖南卫视“锁定全国、锁定娱乐、锁定年轻”的定位,不仅在突破电视文化功能的同时逐渐建构自身的娱乐风格模式,而且着力于栏目品牌的个性化打造,占据着全国娱乐节目的制高点。 第三节:案例解析 一、《快乐大本营》 2.节目分析 (1)充分挥发“明星+游戏”的模式特长 游戏节目与表演性节目相得益彰 在游戏内容和形式上不断创新 (2)着力打造充满活力的个性化明星主持 主持形象稳定:在具体的主持模式上则经常更新 主持人明星化包装 (3)集合全台资源为栏目共享,实现效益最大化 第三节:案例解析 二、《x-man》 1.节目资料 2005年10月,南方电视台综艺频道在全国首播了韩国娱乐节目《闪电演唱会》,这是我国第一档正式引进播出的韩国娱乐节目。2006年,《x-man》《情书》等韩国当红娱乐节目又以引进播出或网络传播的方式为我国观众所认知,成为“韩流”的一个新热点。 第三节:案例解析 二、《x-man》 1.节目资料 《x-man》是韩国首尔电视台(SBS)2003年11月推出的一档以推理判断为包装的综艺游戏节目,2007年停播。节目在每周日18:00—19:00播出,推出之后,迅速走红,成为韩国最受欢迎的娱乐节目之一。 第三节:案例解析 二、《x-man》 节目环节通常分为: 舞蹈宣告式、X-?MAN选定、热身游戏、团体游戏、“当然了”和“COUPLE壮士万万岁”这几个部分。 其中“当然了”和“COUPLE壮士万

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