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第三章 图形编辑(工具使用)
第三章 图形编辑 3.1 认识Flash 的工具栏 3.2 基本工具的使用 3.3 选择工具与套索工具 3.4 椭圆与矩形工具 3.5 填充工具的使用 3.1认识Flash 的工具栏 在传统的绘画中通常用“绘画”和“着色”两个步骤来解释整个过程,Flash 也是这样。 首先用线条工具绘制线框,然后用填充工具着色。 所以本章的学习分为两个部分: (1)线条工具:铅笔工具、线条工具和 钢笔工具等 (2)填充工具:颜料桶工具、画笔工具等 3.2 线条 铅笔及钢笔工具 一: 线条工具(直线工具) 直线工具可用于绘制任意的矢量线段。 其具体操作如下: (1)单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮。 (2)将鼠标移动到场景中要绘制直线的位置,此时鼠标变为“十”形状。 (3)按住鼠标左键进行拖动,如左图所示。 (4)将出现的线段拖至适当的位置及长度后,释放鼠标左键即可绘制出一条如右图所示的直线。 使用“属性”面板对直线进行设置的具体操作: 注意:在绘制直线时用对齐网格 在绘制直线时,如果选择对齐网格,则在线条工具的光标处会出现一个圆环,当靠近网格焦点时会自动地把端点吸附到网格焦点上。 使用网格步骤: 选中菜单栏中的查看 网格 显示网格 二:铅笔工具 铅笔工具主要用于绘制矢量线和任意形状的 图形,其具体操作如下: (1)单击“绘图”工具栏中的“铅笔”按钮。 (2)将鼠标移至场景中,此时鼠标变为“笔”形状,按住鼠标左键进行拖动即可绘制出相应的图形。 注意:在使用铅笔工具时有三种预设模式可供选择,这样绘制各种类型的线条会更加的快捷。 (1)伸直模式 其作用是使绘制的矢量线图形自动生成与其最接近的规则图形(如圆、椭圆、正方形、矩形等),使用该模式绘制图形的效果如图所示。 (2)平滑模式 该模式可使绘制的图形或线条变得平滑其 效果如图所示。 (3)墨水模式 使用这种模式可以使绘制出的图形与绘制时的笔迹更接近,适用于手绘效果。 如图所示 : 三:钢笔工具 钢笔工具可绘制任意形状的图形,也可作为选取工具使用; 通常情况下钢笔工具和部分选取工具一起使用; 使用钢笔工具绘制图形的具体操作如下: (1)在“绘图”工具栏中单击“钢笔”按钮,当鼠标移至场景中时将变为“笔头”状。 (2)在要绘制图形的位置处单击鼠标左键,确定需绘制图形的初始点位置(初始点以小圆圈显示)。若此时拖动鼠标则会出现如左图所示的调节杆(调节杆用于调整图形的弧度)。 (3)在第1点确定之后,即可开始确定第2点并用相同的方法拖动出调节杆,如右图所示。 (4)依次确定图形的其他各点,如左图所示。 (5)在确定了所有的点之后,可对图形进行封闭。其方法是将钢笔工具移至起始点,此时钢笔工具侧将出现一个小圆圈,单击起始点即可封闭图形,效果如右图所示。 (6)添加/删除锚点 在曲线上使用钢笔工具,当出现一个加号时,单击该处即增加一个锚点; 使用钢笔工具单击所选对象上的锚点,钢笔下出现一个减号,即清除了锚点;锚点分为直线点和曲线点单击删除直线点,双击可以删除曲线点。 注意钢笔工具下的符号 (7)利用部分选取工具编辑对象 移动锚点: 改变锚点位置,选中部分选取工具, 用鼠标单击并拖动或用方向键移动。 编辑钢笔工具绘制的曲线: 使用部分选取工具和Alt键, 如果只改变手柄一半要同时按住Alt键 3.3 选择工具与套索工具 一:选择工具: 在工具箱中有两种选择工具:箭头工具和部分选取工具;部分选取工具是可以获取图象的锚点,一般和其它工具结合使用 (1)箭头工具:用于选择或移动直线图形及元件等一个或多个对象,也可以通过拖动一些未选定的直线、图形 、端点或拐角来改变直线或图形的形状。 箭头工具的“选项”区: 吸附 :可以在拖动工作区中的对象时,使其 吸附在工作区中已存在的对象上;(通过改变编辑网格中的改变来调整精确度) 平滑:选中对象可以使之变的更加平滑; 拉直:使用和平滑基本相同,不过是将线段变直而不是变平滑。 利用箭头工具变形对象 经过任意图形时的箭头状态(四角形) 按住ALT同时移动可以复制对象 经过线条边界的箭头状态(弧形) 经过
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