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设计师必看iOS7图标设计的七条黄金法则
你是怎样设计iO S7图标的?如果还没开始上手?不要紧 , 紧练习前 ,先看看 Craig Grannell 从设计
大神那里总结的一些经验。
iO S7的图标设计 ,评论不一 ,肯定有优点 ,也有缺点 ,正如Bjango设计总监 Marc Edwards 说的
那样 :“不管iO S7好还是坏 ,大部分应用的图标都根据iO S7的视觉风格进行了调整 ,我个人怀
疑iO S 8的视觉转变可能会更大 ,但无论如何 ,iO S7还会存在很久。”
从iO S6到iO S7 ,苹果的转变未免太激进了 ,这给很多设计师设置了障碍 :原来在iO S6上的设计经
验一点都用不上。
那么到底要怎样设计iO S7图标呢?我们一道来听听大师的看法 ,一道探索吧。
01.使用辨识度高的隐喻
(1 Edwards 首先注意到的一点便是图标通常尺寸都很小 ,因此图标设计的关键就在于 :简单的勾勒
出应用的整体概念
“一般的做法是使用一种或两种辨识度较高、能代表概念的物体。然后再用优秀的色彩和流畅的形状
来塑造美感”
(2 而设计师 Jo n Hicks认为除此之外 ,图标的隐喻性也要强(比如说拍照应用 ,图标应该是一种能
够有所代表的符号 ,具有一种标识性(不可否认 ,Saf ari的品牌塑造就很成功 ,大部分人一眼都能认
出来 ,A pple的游戏中心以及设置图标的隐喻性就很差。
(3 Sof t Façade的创意总监 Dmit ry Tsoz ik认为设计师不要自作聪明 :“随随便便放上个白背景 ,再填
几个彩色圆环 ,这能叫图标吗?”
这种图标不具备功能性 ,通过图标无法了解应用的功能、概念。
多研究研究色彩和隐喻 ,图标的作用是引导用户进入应用的窗口 ,最好让用户一眼皆知应用的功能
,不要让用户猜。
照相机图标非常显眼 ,但是过于厚重 ,美感不佳 ,不过它的隐喻非常强烈 ,一眼皆知这款应用的
用处。而游戏中心….隐喻糟糕透了。
02. 鲜活用色
Ico nf act o ry 联合创始人 Gedeo n Maheux认为即便你对iO S7的色彩体系不感冒 ,你也要研究研
究iO S7的图标设计风格 ,毕竟苹果是设计风向标 :“在设计中尝试打造鲜明的对照感。iO S7因明亮
的边界、清晰的线条、大胆的色彩而著称”
他认为明亮的色彩能带来一种活力感和趣味性 ,柔和、细腻的色彩却无法做到这一点。
iWo rk应用色彩非常鲜活 ,辨识度极高
03. 使用栅格线
Maheux建议在开始iO S7图标设计时 ,使用当下流行的iO S7栅格线 :“能让你分块的设计 ,并且能够
构建界面中图标的整体感。采用栅格线方式进行设计的图标越多 ,在界面中就能更好的彼此匹配 ,
界面中图标的整体感越强”
当然 ,他也认为 ,不应该太限制自我 :“如果你觉得打破栅格线 ,你的设计会更出彩 ,那不妨试试”
苹果的栅格线能让你进行“各个击破”的设计 ,但是必要情况下可以打破栅格线的限制。
04 . 避免信息过载
iO S7高度依赖字体。纤细的字体让按钮区域充满了大量的留白。
但是Edwards认为图标尽量不要和纤细的字体结合 :“图标应该是一种符号化的元素 ,本身就是一种
视觉语言 ,不应该和文字语言联系到一起。即便结合 ,文本也不宜过多。”
比如说设置中的V PN选项 ,微图标和文本结合让人有一种信息过载的感觉
05.适度添加深度感
iO S7的视觉风格可以看作是一种扁平化设计 ,Jo ny Ive特别强调了iO S7“层次”的概念 ,而不是一种
单一的扁平。Maheux认为 ,若想要与众不同 ,必须设计的与众不同 :“加入一点投影、加入一点渐
变也无妨 ,多做做实验 ,没准一种新的流行由此诞生 ,iO S7上的设计充满了无限可能 ,不一定要死
板的扁平。”
Ico nf act o ry的Sco pe
Mirro r图标便具有深度感 ,效果比纯扁平设计好多了。
06.一致的视觉风格
(1 可以看看苹果应用商店套件的图标 ,很明显 ,他们都是一个系列的图标。
设计成套图标和设计一款图标 ,要考虑的东西不尽相同。设计成套图标还要考虑一致性。
设计师要刻意培养自己的这种整体感 ,即便你的工作是设计一款图标 ,你也可以这么想 :“要是这款
应用有了姊妹应用 ,那么图标该要怎么设计?”通过这种假象来锻炼自己的设计思维。
(2 不过Hicks还提醒 ,一致性不意味着拘泥于一种形式 :“线条粗细不必完全相同、颜色也不必完全
一致 ,但是整体风格
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