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组合博弈入门 蔡尚真 Tel:609787 什么是组合游戏—— 有两个玩家; 游戏的操作状态是一个有限的集合(比如:限定大小的棋盘); 游戏双方轮流操作; 双方的每次操作必须符合游戏规定; 当一方不能将游戏继续进行的时候,游戏结束,同时,对方为获胜方; 无论如何操作,游戏总能在有限次操作后结束; 组合博弈入门 巴什博奕(Bash Game) 威佐夫博奕(Wythoff Game) 尼姆博奕(Nimm Game) 巴什博奕(Bash Game) 只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。 威佐夫博奕(Wythoff Game) 有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。 威佐夫博奕(Wythoff Game) 这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,…,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。。可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k 威佐夫博奕(Wythoff Game) 奇异局势有如下三条性质: 1、任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。 由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak ak-1 ,而 bk= ak + k ak-1 + k-1 = bk-1 ak-1 。所以性质1。成立。 2、任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。 3、采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。 威佐夫博奕(Wythoff Game) 假设面对的局势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);如果a = ak ,b bk,那么,取走b – bk个物体,即变为奇异局势;如果 a = ak , b bk ,则同时从两堆中拿走 ak – a[b – ak])个物体,变为奇异局势( a[b – ak] , a[b – ak]+ b – ak);如果a ak ,b= ak + k,则从第一堆中拿走多余的数量a – ak 即可;如果a ak ,b= ak + k,分两种情况,第一种,a=aj (j k),从第二堆里面拿走 b – bj 即可;第二种,a=bj (j k),从第二堆里面拿走 b – aj 即可。 尼姆博奕(Nimm Game) 有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。 思考:各个数之间二进制异或非零必胜? 概念:必败点和必胜点(P点 N点) 必败点(P点) :前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败点。通俗说就是先手必败点。 必胜点(N点) :下一个选手(Next player)将取胜的位置称为必胜点。 必败(必胜)点属性 (1) 所有终结点是必败点(P点); (2) 从任何必胜点(N点)操作,至少有一种方法可以进入必败点(P点); (3)无论如何操作, 从必败点(P点)都只能进入必胜点(N点). 练习: 能取的集合 S = {1, 3, 4} SG函数的提出 现在我们来研究一个看上去似乎更为一般的游戏:给定一个有向无环图和一个起始顶点上的一枚棋子,两名选手交替的将这枚棋子沿有向边进行移动,无法移动者判负。事实上,这个游戏可以认为是所有Impartial Combinatorial Games的抽象模型。也就是说,任何一个ICG都可以通过把每个局面看成一个顶点,对每个局面和它的子局面连一条有向边来抽象成这个“有向图游戏”。下面我们就在有向无环图的顶点上定义Sprague-Garundy函数 。 SG函数基础 首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。 对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Garundy函数g如下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继 }。 SG函数性质 所有的terminal position所对应的顶点,也就是没有出边的顶点,其SG值为0,因为它的后

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