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第六章 补间动画 【教学目标】 了解帧的含义及其相关设置 掌握补间动画的制作及技巧 掌握补间形状的制作 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.2 范例解析 6.2 范例解析 6.3 课堂实训 6.3 课堂实训 6.4 综合案例──人才市场广告 从零开始 Flash CS3基础培训教程 6.1.1 Flash动画原理 在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧也就是动画最小时间单位里出现的画面。Flash动画是以时间轴为基础的帧动画,每一个Flash动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。每一秒中包含多少帧数叫做帧频率(也叫作帧率或者帧频)。 修改帧频 修改帧频 6.1.1 Flash动画原理 创建新文档后,【时间轴】面板中只显示一个图层,名称是“图层1”,在此基础上可以继续增加图层,以便将动画内容分解到不同图层上,通过图层叠加的相互遮挡,实现复杂动画的合成。图层分为一般层、引导层、运动引导层、被引导层、遮罩层和被遮罩层,其作用各不相同。除非特别说明,本书中所说的图层都指一般层。 图层名称 隐藏/显示所有层 显示所有图层的轮廓 播放头 时间轴标尺 帧显示区 帧视图 垂直调整 水平调整 运行时间 帧频率 当前帧 插入图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除图层 帧居中 绘图纸外观 绘图纸轮廓外观 编辑多个帧 修改绘图纸标记 锁定/解除锁定所有图层 6.1.1 Flash动画原理 在Flash CS3 动画制作的过程中,关键帧会依据不同的动画种类显示不同的状态,其含义也不一样,同时还会有其他一些相关帧出现在制作动画的【时间轴】面板中。 补间动画,其中带黑点蓝背景的单元格是关键帧,黑箭头蓝背景则表示补间帧 补间形状,其中带黑点绿背景的单元格是关键帧,黑箭头绿背景则表示补间帧 未完成或中断的补间动画 带黑点灰背景的单元格是关键帧,灰背景的帧则表示与关键帧保持相同的内容,结束时的带黑框灰背景的单元格则表示这一帧为普通帧 “a”表明这一帧中包含【动作】面板设置的动作语句 标签类型:红旗是名称,金锚是锚记,两条绿色斜杠是注释 带黑圈白背景单元格是空白关键帧,表示没有任何内容,是新建文档时的状态 6.1.2 补间动画制作 补间动画也叫补间动作动画,是补间动画的一种,它所处理的动画对象是舞台中组合(Group)后的矢量图形、字符、引入的元件实例或其他导入的素材对象,利用这种动画方法可以使上述对象产生位置、大小、旋转等变化效果,对于引入的元件实例还可以产生颜色的变化。 设置补间动画的关键帧可以采用以下三种方式。 选择开始关键帧后,在【属性】面板中的【补间】下拉选项中选【动画】。 选择开始关键帧后,选择【插入】/【时间轴】/【创建补间动画】命令。 用鼠标右键单击开始关键帧,从打开的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令。 6.1.3 对补间动画的特殊控制 补间动画产生后,还可以利用【属性】面板中的相关选项实现进一步控制,比如使运动产生非匀速运动效果等等。 确定动画中能否进行对象的比例变化 改变对象的变化速度。正值是先快后慢,负值是先慢后快。缺省设置0,对应匀速变化 确定旋转次数 打开【自定义缓入/缓出】对话框 确定动画对象如何旋转变化。有四个选项,【自动】按捷径旋转,其他为强制性旋转 6.1.3 对补间动画的特殊控制 【自定义缓入/缓出】对话框可以实现对补间动画更加精确与复杂的控制。此对话框采用曲线表示动画随时间的变化程度,其中水平轴表示帧,垂直轴表示变化的百分比。第一个关键帧表示为0%,最后1个关键帧表示为100%。曲线斜率表示变化速率,曲线水平时(无斜率),变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大。 速率曲线恢复成默认的线性状态 勾选,所显示的曲线适用于所有属性 指定显示的曲线应用于哪种属性,共有五种属性可选 依据设置的速率曲线预览动画 所选控制点的关键帧和变化程度 6.1.4 补间形状动画制作 补间形状指形状逐渐发生变化的动画,和补间动作动画正好相反,补间形状中的动画对象只能是矢量图形。要对组、实例或位图图像进行变形动画,必须首先分离成矢量图形。要对文本进行变形动画,还必须将文本分离两次,才能将文本转换为矢量图形。 补间形状动画,一次补间一个形状通常可以获得最佳效果。如果有多个矢量图形存在,在变形过程中将被当做一个整体看待。对于复杂的或希望人为控制的变形动画,可以加形状提示进行控制。形状提示使用26个英文字母,标识起始形状和结束形状中相对应的点,因此最多可以使用

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