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电
子
阅
览
室
竞
技
活
动
策
划
主办: 云南工商学院志愿者联合会
承办: 云南工商学院电子阅览室
一、活动背景
随着学校阅览室的新增与开放,为了让更多的同学感受到健康而前卫的文化娱乐方式。我校决定在电子阅览室举办电子竞技(英雄联盟争夺赛)。电子竞技作为信息产业发展的产物,以被国家体育局确定为正式的体育比赛项目,而我们本次电子竞技活动旨在增强同学们对计算机的兴趣,同时也为丰富同学们的课余生活和让更多的同学认识到计算机的多媒体技术应用的重要性。充满正能量的共同建设有益学习的向上校园风气。
二、活动目的
宣传电子阅览室的新增开放。
正确引导大学生正确对待电脑游戏。
促进大学生文化交流,吸取正能量。
引导创意竞技文化潮流,丰富大学生课余生活。
通过阅览室的积极领导,树立正确的电子竞技观念。
引领我校学子积极走信息化道路、跟上时代脚步
鼓励我校学生到绿色上网
三、活动时间:2013年4月6日——2013年4月24日
四、活动地点:电子阅览室207
五、活动参加人员:我校全体师生,以及周边学校喜爱人群
六、活动流程
(一)活动前期
在宣传栏中画海报进行海报宣传。
在校园网贴吧中大力宣传。
在青协微博中发表。
制宣传单沿街宣传或到各个班级、寝室中宣传。
报名时间:2013年4月6日~4月11日
报名地点:教学楼报刊亭旁,实训楼。
比赛时间:2013年4月12日~4月24日。
比赛地点:云南工商学院电子阅览室207。
(二)报名方式
1、在八食堂对面、实训楼对面(亨特餐厅旁)设立报名点,欲参加的同学克到报名点进行报名。
2、组织成员到各宿舍进行现场报名。
3、报名采取团队5人制、3人制、1人制进行报名
4、报名后5人制、3人制选取一名队长,由队长统一通知相关事宜。
4、为了体现公平,主办方准备30级埃尔尼亚的游戏号进行比赛
5、该游戏区如参赛者没有30级的号可以向主办方交纳10元租用一个进行比赛,比赛结束后归还。
(三)比赛规则
比赛规则(见附件1)
(四)后续颁奖分发奖品事宜。
1、24日晚比赛结束后由工作人员统计最终获奖名单,并贴于宣传栏上公示。
2、所设奖项:
比赛形式 5 V 5 奖项 奖品 获奖人数 一等奖 300RMB +每人价值100元电子阅览室上网时间 1名 二等奖 200RMB +每人价值80元电子阅览室上网时间 2名 三等奖 每人价值100元电子阅览室上网时间 3名 四等奖 每人价值60元电子阅览室上网时间 4名 比赛形式 1 V 1 奖项 奖品 获奖人数 一等奖 100RMB+价值200元上网时间 1名 二等奖 价值100元上网时间 2名 三等奖 价值50元上网时间 3名 比赛形式 3 V 3 一等奖 180RMB+每人价值200元上网时间 1名 二等奖 每人价值100元上网时间 2名 三等奖 每人价值50元上网时间 3名
3、于4月25日晚在报告厅进行颁奖晚会。(颁奖事宜见附件2)
五、活动经费
所需费用名称 所需数量 所需费用(元) 海报 28张 280 宣传单 1500张 150 横幅 3条 300 奖金 980 选手饮用水 10件 280 所需文件打印费 35 颁奖会场装饰品 150 荣誉证书 22份 180 总计:2355元
附件1
比赛规则
1、抽签时间:2013年4月11 日报名结束后;确认比赛资格,并决定对阵。
2、比赛将采用预赛三局两胜的淘汰赛,并由比赛双方约定时间,主办方提供场地比赛,团队赛决赛将由预赛决出的个小组进行循环赛,个人赛由预赛决出的两人进行决赛。
2、统一比赛区域选用固定服务器,选用活动主办方提供的账号进行公平竞赛,任何人不得提前建立角色。3、禁止使用任何插件、外挂;一旦发现,取消比赛资格,对方自动晋级。4、禁止任何语言、行为的互相攻击,违者取消比赛资格。5、比赛前可互相派代表检查对方机子,双方确认无误后正式开始比赛 。
6、比赛将保存比赛录像,以供赛后交流。
7、 通知时间后按照规定时间队长进行签到,签到后根据裁判指定座位进入比赛场地,进行热身。8、按照通知时间比赛队签到完毕;不足5人或者比赛时间开始后5分钟未到达比赛场的选手将被判为自动弃权,比赛照常进行。9、比赛开始后,主动配合裁判人员工作,不得喧哗吵闹影响比赛秩序和其他选手正常比赛,否则取消比赛资格。
10、作赛程胜负公示,每场比赛后公示晋级队伍。
11、总决赛将于4月24日晚在报告厅直播或
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