英雄传说空之轨迹FC配置魔法.docVIP

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英雄传说空之轨迹FC配置魔法

导力魔法表   原表可查看游击士手册。要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。此表和手册中的区别在于:   将魔法按照功能分类。   魔法的范围大小更精确。   增加了各攻击魔法的打击数(对于打击数概念的解释,请参考后文【战斗中获得的耀晶片数量与SEPITH UP奖励】部分)   增加了各魔法的驱动时间比。   注:魔法的范围   小圆、中圆、大圆、直线只是比较笼统的说法,大圆有大有小,直线有宽有窄。这里在范围后面补上了一个数字,以表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。   图示如下:   中圆3的有效范围 小圆2的有效范围(黑色方块)   □□■■■□□  □□□□□□□   □■■■■■□  □□■■■□□   ■■■■■■■  □■■■■■□   ■■■■■■■  □■■■■■□   ■■■■■■■  □■■■■■□   □■■■■■□  □□■■■□□   □□■■■□□  □□□□□□□   范围(非全体)魔法有两种指定范围的方式:目标指定和地点指定。   目标指定:最为常见。只能以某个敌人或队员/NPC为中心。在魔法驱动期间,如果目标移动,魔法的范围圈会跟着移动,如果目标失效(如战斗不能),范围圈会自动换到另一个有效目标上,因此不会发空。单体魔法也可以算是目标指定。   地点指定:圆范围可以指定在战场任何位置,直线可以朝向任何方向。同样范围大小,地点指定比目标制定有可能覆盖更多目标,但是敌人也有可能在驱动时逃出施法范围。所以最好赶在敌人行动前就发出,或者预估提前量,以免浪费。   此表中,范围的数字后面加了“”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。   驱动时间显示了不同魔法所需驱动时间的比例。表中设最初级攻击魔法的驱动时间为1(相当于移动的惩罚时间的一半)。   回复魔法需要时间较短,辅助和妨害魔法时间不变,高级攻击魔法驱动时间较长。 回复类(补充HP、解除异常状态)共8种 名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果        驱动时间 回复术    水 水1       回复 单体  10  HP 200回复     0.3 中回复术   水 水4       回复 单体  20  HP1000回复     0.4 大回复术   水 水6       回复 单体  40  HP2000回复     0.6 回复术·复  水 水2空1     回复 小圆2 20  HP 200回复     0.5 中回复术·复 水 水5空2     回复 中圆3 50  HP1000回复     0.7 治愈术    水 水4幻2     回复 单体  10  状态异常解除    0.5 治愈术·复  水 水8幻4空2   回复 大圆5 30  状态异常解除    1 复苏术    水 水4地2幻1   回复 单体  10  战斗不能解除+HP回复 0.5? 辅助类(给我方附加有利状态)共9种 名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果        驱动时间 风之守护   风 风2       辅助 单体  10  AGL+50%   1 风之羽翼   风 风6       辅助 单体  30  MOV+1     1 大地之障   地 地2       辅助 单体  10  完全防御1次    1 大地之墙   地 地4       辅助 小圆2 30  完全防御1次    1 结晶防护   地 地4水3空2幻1 辅助 单体  20  DEF+25%   1 强音之力   火 火4风3空2幻1 辅助 单体  20  STR+25%   1 神圣祝福   幻 幻4地火3水风空2辅助 单体  40  STR·DEF+25%  1 时间加速   时 时1       辅助 单体  10  SPD+25%   1 时间加速·改 时 时9       辅助 单体  30  SPD+50%   1 妨害类(给敌方附加异常状态,不扣HP)共3种 名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果    打击数?? 驱动时间 混沌烙印   幻 幻5       妨害 单体  10  混乱     2  1 反魔法领域  时 时3       妨害 单体  20  封魔     1  1 反魔法领域·全时 时11       妨害 中圆340  封魔     1  1 攻击类(攻击敌方,可能有一定几率附加异常状态)共23种 名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 附加效果  打击数 驱动时间 石之锤    地 

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