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游戏DX接管的研究

llwwgglluucckkyy的的专专栏栏 游游戏戏DDXX接接管管的的研研究究 分类: 开发技术-C/C++ 【 作类型:原 】 2010-03-13 11:51 99人阅读 评论 (0) 收藏 举报 这几天研究了一下DX, 目标是DX3D , DXDraw , DXInput。 DDXX33DD ::       DX3D 首先通过函数Direct3DCreate8 建一个D3D对象,这个对象是一个DLL导出的函数,函数 返回LPDIRECT3D8对象。这个对象是个COM对象。这下有趣的东西来了。C++编译器对COM对象编译的 结果如下: |.  50            push    eax |.  6A 00         push    0 0040106B  |.  8B0D 58C04100 mov     ecx, dword ptr [g_pD3D] |.  8B11          mov     edx, dword ptr [ecx] |.  A1 58C04100   mov     eax, dword ptr [g_pD3D] |.  50            push    eax |.  FF52 20       call    dword ptr [edx+20]               ;  d3d8.6DD3D510 而C代码如: g_pD3D-GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, d3ddm ) ..很明显,C++将 COM指针放进了堆栈的最后一个参数。如同C++的类的this指针一样。同样有趣的是,如果大家回忆 一下C++对虚函数的编译方式就会发现 call    dword ptr [edx+20] 中的Edx = [[g_pD3D]]。这下 可好了,我们要接管这个指针,我们可以先通过一个程序得到LPDIRECT3D8指针后,然后通过 QueryInferace得到其他函数的指针。有了g_pD3D了,你就可以发挥 自己的想象了。       然后就要开始画图了,看看C代码的骨架:      VOID Render ()     {     if( NULL == g_pd3dDevice )         return;     // Clear the backbuffer to a blue color     g_pd3dDevice-Clear ( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB (0,0,255), 1.0f, 0 );     // Begin the scene     g_pd3dDevice-BeginScene();     // Rendering of scene objects can happen here     // End the scene     g_pd3dDevice-EndScene();     // Present the backbuffer contents to the display     g_pd3dDevice-Present( NULL, NULL, NULL, NULL );    } 显然,画游戏界面的就是在 BeginScene EndScene之间填写的。。然后通过Present函数显示出来。 关于这3个函数的说明google出来结果如下: BBeeggiinnSScceennee通通过过锁锁定定后后台台缓缓冲冲区区使使设设备备准准备备好好,,以以进进行行后后续续的的操操作作。。EEnnddSScceennee方方法法告告知知设设 备备已已经经完完成成绘绘制

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