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PowerSHAPE 2013中文教程04-Solid Modelling
PowerSHAPE 2013 4 实体建模 4. 实体建模 简介 实体建模使用了一种和曲面建模完全不同的方法来产生 CAD 模型,从物理上说和曲面建模一个 主要不同是曲面模型是一个厚度为零的壳,而实体模型是一堆材质。实体建模的主要优点是造型 速度快,而且具有历史树功能。通过历史树可追溯实体产生的每一步,从而方便地对设计进行重 新定位和编辑,系统将实时自动更新受到影响的全部几何元素。PowerSHAPE 提供了独特的曲 面和实体相互转换功能,可将曲面转换为实体,或在需要的时候将实体转换为曲面,还可将开放 曲面转换成实体,这是其它任何实体造型软件都不具备的。 主工具栏提供了两个图标供实体产生和编辑使用。 点击实体选项 后,图形视窗左边即出现以下一些图标。 Copyright © Delcam plc 4. 1 4 实体建模 PowerSHAPE 2013 标准体素实体 除通过线框几何元素(如挤出、旋转)产生标准体素实体外,工具栏中还包含有6 个预定义的形 状。 可使用鼠标单击(选取)动态编辑标准体素形状。 可使用用户坐标系手柄来移动、改变方向和绕轴转动。可拖动蓝色手柄来编辑标准体素实体的尺 寸。 4.2 Copyright © Delcam plc PowerSHAPE 2013 4 实体建模 也可双击标准体素实体,通过弹出的对话视窗来编辑。 选取实体特征 后,图形视窗左边会出现下图所示的工具栏。 Copyright © Delcam plc 4.3 4 实体建模 PowerSHAPE 2013 激活实体和非激活实体 许多实体操作都是针对当前激活的实体进行。 激活实体通常是模型的主部件 任何时候仅可激活一个实体 按缺省,产生的第一个实体自动成为激活实体,其它产生的实体均为非激活实体 激活非激活实体后,当前的激活实体即成为非激活实体 4.4 Copyright © Delcam plc PowerSHAPE 2013 4 实体建模 布尔操作 布尔操作定义了实体之间的关系,随着激活实体的产生,可将额外的实体和曲面和它整合。下图 使用了实体特征工具栏中的3 个布尔操作进行了演示。 观察下图所示的两个标准体素形状,应用透明阴影后,黄色的圆柱体和蓝色球整体相交。 在此,球是激活实体,仅选取了圆柱体。 点击加 可组合已选实体和激活实体。 于是两个单独实体合并成了一个实体形体,圆柱体成为激活实体球的一部分。 Copyright © Delcam plc 4.5 4 实体建模 PowerSHAPE 2013 选取减 将从激活实体减去已选实体。 激活实体球中间移去了实体圆柱部分,
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