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proe心得

proe5.0怎么给零件着色? 按照下面的步骤: 1.首先在顶部的工具条中找到外观库的按钮(一个小球),然后通过旁边的下拉按钮打开颜色列表并选择你想要的颜色 2.单击那个小球按钮,出现一个类似毛笔的刷子,移到模型上面,当前的选择就会自动加亮,如果你只是想个某个面加亮就移动到上面,系统会自动加亮那个面。如果你想给整个模型着色,那么就右键切换,一直切换到整个模型加亮。 3.当加亮的是你想要的时候,按下左键确定选择,然后再按下中键确认着色,这样就可以了 具体看图所示。希望能帮你解决问题了~ 2.0 Pro/E中有关可变截面扫描中的一些轨迹线问题,分为原点轨迹线,X向量轨迹线和垂直轨迹线,有什么区别哦,选择起来的区别 以扫描(Sweep)创建实体或曲面特征的基本方式是由一个截面沿着一条轨迹线扫出实体体积或曲面,但也可以使用一个截面与多条轨迹线扫描出所需的实体体积或??面,使得特征的截面可以沿着轨迹线做变化,此种特征称为可变截面扫描(Variable section sweep)特征. 1.Origin Trajectory(原点轨迹线):在扫描过程中,二维截面的原点(Origin)永远落在此轨迹线上(注意:绘制二维截面时,系统会自动在画面上呈现x轴或y轴,其交点即为原点). 2.X-vector Trajectory(x向量轨迹线):用以定义截面在扫描的过程中,截面x轴的走向. 3.Normal Trajectory(垂直轨迹线):用以指定在扫描的过程中,截面永远垂直此轨迹线. 简单点说x向量轨迹线才是实体的生成方向,截面是沿着此轨迹线走向的, 原点轨迹线是指在扫描过程中二维截面的原点远落在此轨迹线上,且截面永远垂直此线,你画好图后旋转一定的角度可以仔细的观察一下,再对照着我的解释会慢慢理解的,因为扫描方法可以分为垂直于原始轨迹、轴心方向和垂直于轨迹,所以也会有相反的情况, 即x向量轨迹线与原点轨迹线功能相反!!!!!建议去多买些书来学习,毕竟Pro/E还是比较难学的!! 关键在于多操作,加油!!! 3.0 PROE中如何以一个3D的曲线为轨迹进行螺旋扫描? 可以达到螺旋扫描类似的效果,但是不能使用螺旋扫描命令,只能使用可变截面扫描命令,然后通过关系式来实现螺旋扫描的效果。使用变截面扫描 在绘图环境需增加关系式 Sdx=trajpar*360*A Sdx为绘制的直线角度 A为旋转圈数 4.0 proe中的可变剖面扫描中的x轨迹到底是什么意思: proe中的可变剖面扫描,其中在参照,水平/垂直控制中有一项x轨迹,我试了很多曲线,虽然每次得到不同曲面,但是总是不知道这一项选中之后的变形规律,有人说什么控制x方向的向量,但是我看了之后还是很不理解,有谁能给我提供通俗易懂的解释,说的好的我加分 就是你曲面垂直轨迹线的方向,在轨迹线上任何一点该处曲面都与轨迹线垂直。 5.0 PROE可变剖面扫描,原始轨迹和扫描轨迹怎么理解,两者有何差别,谢谢! 原始轨迹即为主轨迹,控制截面的主体变化。扫描轨迹就是轮廓轨迹,控制截面的轮廓变化。 原始轨迹相当于扫略截面的法线也就是确定截面在扫略过程中的方向,扫描轨迹就是截面上的点在扫略过程中在原始轨迹方向的前提下所走的的路线。 6.0 proe可变剖面扫描有两条轨迹时怎么设置起点啊? 起点只能在原点轨迹上面,连轨迹是不能设置起点的。你想换起点先要选中原点轨迹,直接点黄色的箭头就可以了 我想要扫描都从两条轨迹的上端点开始,也就是辅助线为水平的,不和轨迹垂直。 你这种情况应该再画一条竖直的线,让竖直的线为原点轨迹,就可以解决了 7.0 proe中可变剖面扫描插入轨迹线问题 做可变剖面扫描时需插入(工具菜单的关系里) sd4=evalgraph(11,trajpar*10)*4 sd3=evalgraph(22,trajpar*10)*2 例题给的关系,sd3和sd4的x 10,括号后面还有 *4 *2,为什么啊,怎么确定,书上没解释,往大虾指点啊!!!最好是那位大虾给个QQ号,多请教请教!!! 问题补充: *4是放大四倍,是x方向还是y方向(我试过几次,x方向的10好像是可以变得,不是放大4被) 满意回答 trajpar是proe内部定义的一个变量,扫描中它的值从0到1,原点轨迹线的起点对应0,终点对应1。所以trajpar的值实际上对应了扫描的位置。 而基准图实际上就是函数图像,假设基准图11对应的函数为y=f(x),你给的等式的意思是 sd4=f(trsjpar*10)*4=4y 所以,*4是放大;*10相当于“取景”即,取基准图上x在0到10变化时的4y作为sd4的值。但是一般设计时都不会取基准图的一部分,所以基准图11上x的最大尺寸应该是10的吧 不知道这么写你明不明白 8.0 PROE

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