青少年对网游说不.docVIP

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青少年对网游说不   互联网发展到今天,我国已经有了9000多万网民。这其中18岁以下的未成年人就有1650万,占到了19%。而这1650万未成年人中的14.8%,也就是244万,他们不仅爱上网,而且着迷上瘾,难以自拔,并引发了一系列的社会问题。这244万个孩子的家长因此痛心疾首。   网络以及网络游戏,在继电子游戏之后,被人称为“电子海洛因”,正蚕食着未成年人的心理和生理健康。分数、升学或者其他一些因素为孩子敏感的心灵造成了一定压力,争强奸胜本来是孩子的天性,网络游戏的新奇和拼杀的搏斗恰好迎合了孩子这一时期的心理并且强化了它。在现实生活中得不到的胜利感和愉悦在网络上得到了满足,让一些孩子“义无反顾”地投入到了网络的怀抱中去。   北京海淀检察院一项调查表明:未成年人犯罪半数上网诱发。在网络游戏中,虚拟的人物可以不受法律和道德的规范,未成年人的心理随意性被无限放大。在个人利益与社会利益发生矛盾时他们往往难以协调,这种状况如果得不到及时纠正和引导,就有可能导致未成年人为了满足自我需要而不择手段地侵犯他人的利益。   此外,网络游戏中的暴力文化对未成年人影响尤为深刻。枪战、暗杀、绑架、武功打斗。帮派行会、有组织犯罪等,都会对缺乏自我控制能力的青少年产生误导,使他们在现实中做出各种暴力行为,导致暴力犯罪。网站中的色情内容.更是对喜欢模仿的青少年产生直接的不良影响。      为什么有瘾      目前国际上把上网成瘾称作是“互联网成瘾综合症”,简称IAD。主要表现是上网时间长且难以自控,正常工作生活受到严重影响,虽能意识到问题的严重性但仍在继续。我国虽没有具体的IAD统计数字,但有研究表明上网人群中有lAD症状的比例约为6%,在青少年中这个数字更是高达14%。   网络游戏真的能让人上瘾吗?一位曾在多家网络游戏担任高层的人士意味深长笑着说:“网络游戏就是要让人上瘾,只有这样,才能保证产业链上的各个要素充分调动起来,也就能保证自身源源不断的利润来源。”   为了挣钱,游戏设计者一开始就安排了许多诱惑和陷阱,让游戏者不知不觉地把时间耗费在游戏中。很多的网络游戏,哪怕玩家只是在游戏上挂着,什么也没做,也能增加积分;绝大多数网络游戏,玩家买的点卡点数越高,出来的装备就越多越高级,打起来就越过瘾越不容易失败,在网上呆的时间就越长。一网吧的服务人员说,有一些晚上在网吧里打电子游戏的人是来挣钱的,有的小孩白天逃学来网吧玩,如果晚上必须回家,就雇佣“代练”公司的人员,专门替小孩练功夫,挣经验值和点数,当然这种雇佣需要有大量的金钱支出。   李女士说,今年春节期间,她15岁的儿子收了近3000元压岁钱。春节刚刚半个月,3000元压岁钱已基本被孩子花光了。 孩子告诉王女士,他用近1000元给自己添置了一部MP3,其中600多元购买了玩网络游戏用的点卡,其于大量用于了雇佣别人“代练”。   网络游戏让人成瘾还表现在另外一个方面,新的三维画面和音响效果可以让游戏里的一切都和真的一样,枪、剑、车、建筑,动作的频率、速度。角度,物体之间的作用结果……另外,过去的电子游戏是人和机器玩,现在的网络游戏基本上是每个角色背后的人和人在玩。这要比人和机器玩有意思得多。一个网络游戏,通常都有好几百人同时在线,对抗、合作、恃强凌弱、行侠仗义。欺骗、炫耀、谩骂……都发生在玩虚拟游戏的人和人之间。   有一个数字可以表明电子游戏,特别是网络游戏是多么让年轻人浪费时间。国际数字公司公布,中国2003年网络游戏的产值突破30亿元,2004年达到35亿元,而有统计表明2005年将是中国网络游戏的“黄金之年”,到2006年我国的网络游戏规模将达到100亿元,就是说,按照游戏月卡35元一张来算,2004年我国玩游戏的人一共要玩掉1亿个月,或者说,有833万多名中国人一年到头都在玩游戏,而其中绝大多数是青少年。用玩物丧志来形容电子游戏对青少年的危害,绝对不会有任何的过分。      后果严重      “网瘾”和“毒瘾”是一回事吗?2005年1月16日,宁波市戒毒研究中心主任杨国栋赴北京,向中国工程院的“九七三”毒瘾治疗基础研究课题小组汇报他所参与的一部分工作进展。会上,杨国栋还专门做了一个长达15分钟的题外汇报――《药物干预加心理疏导治疗网络成瘾综合症6例报告》。杨国栋说:“国际上已经公认,网瘾和吸毒、酗酒。赌博一样,都是化学成瘾。‘网络成瘾综合症’也称‘病理性网络使用’,成瘾机制类似毒瘾,同样可产生躯体依赖症状,如注意力不集中、手心发汗、容易激怒等不适症状。”   陶宏开教授认为:“一般人对一件事不会成瘾,现在为什么孩子素质不高,容易上网成瘾,主要是家庭教育的不健康,学校教育的不科学,社会不良文化的影口向,当前国内很多的电视文化、影视文化、港台包括韩

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