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统一建模语言UML;;;UML 1.X模型图:9种 类图:Class Diagram 对象图:Object Diagram 构件图: Component Diagram 部署图: Deployment Diagram 用例图:Use Case Diagram 活动图: Activity Diagram 状态图: Statechart Diagram 顺序图: Sequence Diagram 协作图: Collaboration Diagram;;UML2.0增改的图(相对于UML1.5 ) 增加了4种图 复合结构图(Composite Structure Diagram) 包图(Package Diagram) 交互概观图(Interaction Overview Diagram) 定时图(Timing Diagram) 注:包图在UML1.X中并不是一种正式的图 对2种图重新命名 原来的协作图(Collaboration Diagrams)改名为通讯图(Communication Diagrams) 原来的状态图(Statechart Diagrams)改名为状态机图(State Machine Diagrams);UML2.X:模型图;UML2.X:模型图的常用译名 ; ;用例图;?用例图 ?用例图中的主体内容用例、参与者、通信关联并没有变化。不过如果用UML1.x,则只能用用例图所归属的包来表达一组用例的逻辑组织关系,即用用例在模型中所处的物理位置表达逻辑组织关系。在UML2.0中,为每个用例增加了一个称为“Subject”的特征,这项特征的取值可以作为在逻辑层面划分一组用例的一项依据。用例所属的“系统边界”就是“Subject”的一种典型例子。;顺序图 ?顺序图是最常用的一种图示。我们用它来描述对象间的交互关系,着重体现交互的时间顺序。 ? ;对于顺序图,UML2.0主要做了三大改进。 ?1.??允许顺序图中明确的表达分支判断逻辑,是一种非常实用的功能。能够将以前要通过两张图才能表达的意思通过一个图就表达出来了。但这并不意味着顺序图擅长表达这种逻辑,所以并不需要在顺序图中展现所有的分支判断逻辑。 2.??允许“纵向”与“横向”地对顺序图进行拆分与引用。这就解决了以前一张图由于流程过多造成幅面过大浏览不便的困难。 3.???提供了一种新图,称为“交互纵览图”(Interaction Overview Diagram),可以直观地表达一组相关顺序图之间的流转逻辑。以前遇到这种情况通常只能通过活动图间接表达;活动图 ?活动图也是比较常用的一种图示,是阐明了业务用例实现的工作流程 ?在UML2.0中,活动图增加了许多新特性。例如泳道可以划分层次,增加丰富的同步表达能力,在活动图中引入对象等。;构件图 ?构件图是在物理层面对系统结构及内容的直观描述,最接近于通常意义上的模块结构图。;?在UML2.0中,构件图有比较明显的改进。 构件本身内容的表述更清晰,包括构件所提供的接口、所要求的接口、盖构件所实现的类(逻辑内容)、以及盖构件所对应的具体“制品”(artifact,即物理内容)。构件之间的依赖关系通过“组装连接器”(assembling connector)更加明确地表达。 其实构件图的改进在一定程度上得益于UML2.0新引入的另一种图以及相关的概念表述,即“组合结构图”(composite structure diagram);UML新增加的图;包图提供了组织元素的方式,包图通常用于描述系统的逻辑架构。UML?1.x用包来组织一个图中的所有元素,使用包的思想就是把共同工作的元素放到这样的一个带标签的文件夹图标中。例如如果多个类或者构件组成了一个特殊的子系统,它们应该放入到一个包中,由此组成了UML?2.0中的包图,如图3.4.11所示; 交互图则根据使用交互的目的不同,UML?2.0可以用几种图来表达交互:顺序图、通信图、交互概览图和时序图。每种图提供适应不同情况的能力,不过顺序图是交互图中语义最丰富、表现力最强的一种图。;最后一种新增的、???别适合实时和嵌入式系统建模的交互图称为时序图。时序图关注沿着线性时间轴、生命线内部和生命线之间的条件改变。它描述对象状态随
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