面向对象的系统分析与设计(王海燕)状态机图4.pptVIP

面向对象的系统分析与设计(王海燕)状态机图4.ppt

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(5)把必要的动作加到状态或转移上。 (6)利用超状态、子状态、分支、历史状态等概念组织和简化一个复杂的状态机。 (7)分析状态的并发和同步情况。 (8)绘制状态机图。 (9)确认每一个状态在某个事件组合之下都是可到达的。确认没有一个死端状态,对象不能从该状态转移出来。 ?例:用状态机图表现项目与资源管理系统PRMS和备份系统的总体系统状态与子状态,如图9.21 、图9.22所示 。 9.6 状态机图的应用 ?例: PRMS总体系统状态机图,如图9.21所示。 9.6 状态机图的应用 图9.21 PRMS系统总体状态机图 ?例: PRMS系统子状态机图,如图9.22所示。 9.6 状态机图的应用 图9.22 PRMS系统子状态机图 一、新建状态机图 状态图的Rose建模 二、重命名状态机图并双击 状态 起始状态 结束状态 转移 自转移 三、添加状态 四、设置状态的名称 方法:双击状态 五、添加转移 在两个状态之间拖动 六、设置事件、守卫条件、动作 输入事件名 方法:双击转移 切换到Detail页面 输入警戒条件 输入动作 七、设置状态内部的动作 切换到Actions页面 在空白处右击,选择insert,会自动添加一个动作 双击添加的动作,弹出下窗 双击状态,弹出左窗口 选择事件 输入动作名 八、增加历史状态 双击状态, 选中此项 一个词法分析的状态图 Message格式 TokenBody; 每个message包含两个字符串(string) 第一个字符串以字符‘’开始,以字符结束; 第二个字符串紧跟着第一个字串,它以字符;结尾。 处理这个字符流的对象可以看作是一个反应型对象…, 为了描述处理字符流的反应型对象,设置了三个稳定状态。 这三个稳定状态是: Waiting, Getting Token和Getting Body。 对象处于Waiting状态,代表对象正在准备接受下一个message, message 的开始标记是字符‘’,因此,在此状态下输入的除 字符之外的所有字符都将被忽略,而一旦输入字符是 时,对象转入处理第一个字符串的状态 Getting Token, 在此状态下,所有输入字符都被接受,直到第一个字符串的 结束字符‘’出现为止。 对象转入处理第二个字符串的状 态 Getting Body, 在此状态下,对象将接受所有的字符,直至出现message的结 束符‘;’为止,这时,一个message被处理完毕,对象回到状态 waiting . 为了通过正向工程实现此状态机,在此状态机所描述的反应 对象(假定其名字为MessageParser)中,可设置一个操作 put(char c), 它代表一个事件,表示输入字符流中输入了一个 新字符。 根据状态机图的定义,通过正向工程, 可以得到的状态机的实现代码如下: #define Waiting 0 #define GettingToken 1 #define GettingBody 2 #define true 1 #define false 0 class StringBuffer{ public: int append(char c); }; class MessageParser { private: int state; StringBuffer token, body; MessageParser() {state=Waiting;}; public: int put( char c ) { switch (state) { case Waiting: if ( c == ) { state = GettingToken; token = new StringBuffer(); body = new StringBuffer(); } break; case GettingToken: if ( c == ) state = GettingBody; else token.append(c); break; case GettingBody: if ( c == ;) { state = Waiting; return true; } else body.append(c); } return false; } StringBuffer getToken() { return token; } StringBuffer getBody() { return body; } }; ?例:未采用组合状态表示的送货处理状态机图,如图9.8

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