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UML Rational Rose 内容提要 技术发展背景 UML的基本概念 静态建模 动态建模 物理架构 建模步骤 Rose的使用 技术发展背景[1] 面向对象的含义 面向对象技术回顾 UML的产生 技术发展背景[2]-面向对象的含义 面向对象中非常重要的概念: 封装(encapsulation) 信息/实现的隐藏(information/implementation hiding) 对象标识(object identity) 消息(message) 类(class) 继承(inheritance) 多态性(polymorphism) 技术发展背景[3]-面向对象的含义 封装,将属性和操作包装成一个单元 信息/实现的隐藏,将某些属性或方法限制在封装内部使用 对象标识,每个对象可以作为软件实体被标识和处理,每个对象都有一个对象标识符(object identifier OID)。 消息,对象间发送请求的载体。 技术发展背景[4]-面向对象的含义 类,类是对象的类型(模版),对象是类的实例。 继承,子类隐式使用超类(或父类)的属性和操作。 多态性,子类覆盖(overriding)父类的方法 技术发展背景[5]-面向对象技术回顾 类的概念,是面向对象的重要组成部分。 Smalltalk,提出许多面向对象技术的核心概念,如:消息和继承。 Dijkstra的软件正确性理念,提出了用抽象层构造软件的观点。 ADT抽象数据类型,奠定面向对象的基础,支持信息的隐藏。 Ada语言,提出了一般性和包两个概念。 C++语言,最广泛使用的面向对象的语言。 Eiffel语言,融合了许多最佳的计算机科学思想和面向对象思想。 技术发展背景[6]- UML的产生 1988年到1992年是面向对象方法学代表有: Peter Coad 和 Ed Yourdon建立了他们的OOA和OOD,主要工具是类与对象图、对象状态图和服务图; Wirfs-Brock的职责驱动设计Responsibility-Driven Design),也称类-职责-协作Class-Responsibility-Collaboration (CRC) cards; 技术发展背景[7]- UML的产生 Grady Booch在Rational软件公司开发Ada系统作了许多构件(Component),并以此由底向上构筑大型软件系统,即OOD方法; Jim Rumbaugh在通用电子(General Electric) 提出了对象建模技术(OMT)方法 Ivar Jacobson和他的 Objectory 公司开发了OOSE(Object Oriented Software Engineering)面向对象的软件工程,利用Use Cases来表达系统要求。 技术发展背景[8]- UML的产生 1994年任职于Rational公司的Grady Booch首先联合Jim Rumbaugh加盟Rational软件公司开始了统一OO方法学和工具的历程。以融合Booch和OMT方法的UML开发开始。1995年10月UML0.8发布。1995年秋,Ivar Jacobson和他的Objectory 公司加盟Rational,UML中加入了OOSE方法,使其有可能最集中地包容当今最适用的各种OO方法。 1996年,UML0.9版本发布,1997年1月,UML1.0被提交给OMG组织,作为软件建模语言的候选,1997年11月7日,UML1.1正式被OMG组织采纳为业界标准。UML经历了1.2,1.3,1.4,目前UML2.0版本已经制定。 技术发展背景[9]- Rational三剑客 UML的基本概念[1] UML简介 UML的目标 UML Four-layer 体系结构 UML概念范围 UML的基本概念[2]-UML简介 UML(Unified Modeling Language)是一种构建软件系统和文档的通用可视化建模语言。 UML能与所有的开发方法一同使用,可用于软件开发的整个生命周期。 UML便于软件团队之间的合作开发。 UML不是编程语言,但支持UML语言的工具可以提供从UML到各种编程语言的代码生成,也可以提供从现有程序逆向构建UML模型。 UML的基本概念[3]- UML的目标 UML是所有建模人员可以使用的通用建模语言。它包含主流建模方法的概念,从而可以替代现有的软件分析和设计方法,比如:OMT,Booch,OOSE等。 UML不是完整的开发方法 UML的另一个目标是:能尽量简洁地表达系统的模型。 UML的基本概念[5]- UML概念范围 UML概念可以划分为以下范围: 系统需求 静态结构 动态行为 交互行为 物理实现 各种图之间的关系 模型组织 扩展机制 UML的基本概念[6]- UML
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