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20140304体育游戏教学设计及案例分析
中小学体育游戏教学设计与案例分析;体育教学过程中是否经常运用体育游戏,在什么时候运用,时间大概是多久?
在体育教学中运用体育游戏常见的问题有哪些? ;体育游戏在体育教学中的现状问题:
1、游戏素材多,反而不知道怎么去选择。
2、没有根据教学目标内容设计游戏,把游戏作为了教学的主内容。
3、因为安全因素,重复运用单一简单的游戏。
4、没有更新游戏,学生积极不高。
5、游戏时间长短、时机安排和游戏个数运用多少选择不当。
6、学生人数多、场地器材紧,组织起来比较难,课堂中偶尔运用游戏。
7、因为中考或其他因素,体育课变成了素质课,没有运用体育游戏。;一、体育游戏的概述
二、中小学体育游戏的设计与案例分析
三、互动分享、探讨学习交流;体育游戏的概述;一、概念;二、体育游戏的分类;
娱乐性游戏 幼儿启蒙游戏
游戏 教育性游戏 体育游戏
竞赛性游戏 智力游戏;按游戏进行的形式分类;按身体素质进行分类;按基本活动技能进行分类;按游戏参加者的年龄分类;按课的结构分类;按学段分类;按组织形式分类;按参加活动的场合不同分类;按运动项目不同分类;1、锻炼身体的价值
2、趣味性特点
3、具有一定的规则
4、具有综合性特点
5、直接目的不是为了创造财富
6、可采用假设与虚构的方法;1、健身作用
2、娱乐作用
3、教育作用
(1)有利于培养学生的良好品德。
(2)能发展学生的智力。
(3)能培养学生的身体基本活动能力。
(4)能用于学习运动技术与战术。
4、社交作用;目的性原则
教育性原则
趣味性原则
新颖性原则
针对性原则
安全性原则;中小学体育游戏的设计与案例分析;一、中小学体育游戏设计(一)游戏的选择(二)收集与选择游戏的素材(三)游戏的构思(四)体育游戏的设计(五)游戏的检验与修改(六)游戏设计的注意事项;(一) 游戏的选择;1、收集各项体育运动实践的有关资料。
2、收集各种游戏的图书、杂志及报纸、网络上的有关资料。
3、观察、记录、提炼、整理日常生活及劳动中的基本动作。
4、选择并移植舞蹈、戏剧、杂技中的简单技巧或其他动作。
5、选取民间流行的游戏,以及在儿童少年中经常进行的体育游戏或活动方式。;6、收集模拟一些可以增强时代感且又具生活气息的物体形状、运动形式等。
7、收集模仿某些可以增加游戏形象性及亲和力的动物形象,以及走、跑、跳、爬行等动作。
8、收集文化科学知识方面的素材。
9、参考军事体育中的部分动作。
10、总结、整理体育锻炼及教学中采用过的游戏。;例:
1、身体基本活动能力的动作,如走、跑、跳、支撑、悬垂、攀登、爬行、钻越、追捕、躲闪、搬运等。
2、队列动作,如原地的转法、报数、下蹲、起立等。
3、竞技体育技术动作,如球类中的运球、传球、田径中的接棒、起跑、体操中的跳绳、前滚翻、跳跃、分腿腾越等。;例:
4、简单的球类战术练习动作。
5、日常生活与劳动中的某些动作,如使用筷子的动作,搬运同伴、搬运重物等。
6、模仿动作,模仿动物的动作,如兔子跳、象行、鸭子走路等,模仿飞机、汽车等,模仿军事作战等。
7、其他动作,如舞蹈、杂技中的某些动作等。;(三) 游戏的构思;(四)游戏的设计;直接命名:
以游戏内容命名的。如障碍赛跑
以游戏形式命名的。如迎面接力
以游戏内容加上形式命名的。如跳绳接力
以游戏规则命名的。如成双不拍
拟喻命名:
游戏的名称要简单易懂。
游戏的名称要名副其实。
游戏的内容要与形式相关。; 体育游戏的内容选择,主要是根据游戏的目的来选择运动项目,或走、跑、跳、投掷、攀爬、支撑等基本活动。一个游戏一般以一个基本动作为主,再搭配一两个辅助动作;也可以根据实际情况对基本动作进行加工变异,使其增加趣味性及实效性。;体育游戏;规则的制定:
1)明确合理与犯规、成功与失败的界限。
2)明确对犯规者(或队)的处理办法。
A犯规者取得的成绩无效。
B犯规者扣分或是降级。
C犯规队名次列于最后。
D罚犯规者退出比赛。
3)要有利于维护游戏的安全。
4)要有一定的灵活性。;(1)常用的队列:
纵队:一至多路纵队,适用于接力游戏、传递游戏。
横队:一至多列横队,适用于近距离游戏、传递抛接游戏以及集中注意力的队列游戏;面向两列横队常用于角力游戏、攻防游戏。;(2)常用的队形:
疏散式队形常用于追逐游戏及角力游戏。
疏散式马蹄形:适用于球类、投掷类游戏。
疏散式单圆形:适用于球类、圆周形游戏。
圆形:常用于追逐游戏及角力游戏。
双圆形:有间隔的适用于攻守型游戏;无间隔的则适用于找替换者或圆周形的游戏。
放射性:适用于圆周形的游戏。
三角形:适用于球类及三角对抗性游戏。
无定形:即游戏时,无一定的队形要求,适用于攻守型的游戏。
上述队形,可单一使用,可以混合运用。;1
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