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产品设计Photoshop手绘教程之绘画的渲染造型和质感知识讲解
产品设计Photoshop手绘教程之——绘画的渲染造型和质感知识讲解
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导言:大家好!由于本人没有经过任何美术专业培训,所有的知识都是靠自学领悟,所以其中可能会有一些误导成分,还请各位高手指点。这里只是把一些自己的经验总结归纳出来。好,废话就不多说了,开始吧!
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第一步
要有好在造型,首要的还是先确定外型,也就是如何用线条去描边(当然也可以用色块,不过这里先不谈),这里用一个圆完成了第一步。然后,我们确定一个主光源,光线和物体的边缘的相切的地方就形成了一条明暗分界线,而地面就形成了投影。(图01)
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图01
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第二步
找到了明暗分界线,就可以很轻松的把物体分成向光面和背光面。象光面为白背光和阴影为黑,立体感和空间位置都基本表现出来。其实到这步造型就可以说基本完成了。象有很多的漫画都是用这种表现形式反映造型的。(图02)
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图02
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第三步
不过对于我这种喜欢写实的人来说,就要继续深化下去了。根据物理学,受光线直接照射的地方光子较多,因此,它的漫反射也较强,也会比其它受光面更亮。(图03)
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图03
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第四步
在这个世界上,漫反射无处不在。因此,即使是背光的地方也会因为地面的漫反射而被照亮。这就是反光。这就形成了两极亮,明暗分界线黑的奇特现象。(图04)
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图04
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第五步
由于这个世界并不只有一个光源,还有其它的发光或漫反射。所以阴影离物体越近边缘越清晰,反之就越模糊。(图05、06)
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图05
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图06
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第六步
在来分析物体质感吧,我只把物体分为光滑和粗糙两种。看看这两个物体有什么不同?(图07)
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图07
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第七步
正常来说,光滑的在物体两极都有高光,而其它的部分会比粗糙物体较暗。这是因为光滑物体的表面既有镜面反射也有漫反射,镜面反射的光反射到观察者或镜头的部分就会形成高光,其余的部分由于只有微弱的漫反射所以会比较暗。所以越光滑的物体亮部和暗部的反差就越大。(图08)
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图08
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第八步
越是光滑的物体就越可以反射环境,所以我给它叠加了一张我以前画的画,然后扭曲一下,再使用高斯模糊滤镜模糊一下。作为它的环境反射。(图09)
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图09
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第九步
把它的对比度调高一点,周边提亮一点,这样看起来就更光滑了。(图10)
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图10
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第十步
好可以适当给它们一点颜色瞧瞧了。我给它们用颜色加深了一层红色。(图11)
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图11
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第十一步
再把环境的颜色变回来。(图12)
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图12
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第十二步
换个颜色又会有另一种感觉了。
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好,总结一下吧,第一步——第五步主要是谈造型,把一些物理现象解释了一遍其实就为了更好让大家理解。而第六步——第十一步讲的是物体的质感。目的也是让大家在造型的同时考虑到物体之间不同的质感。
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其中,渲染的步骤是:确定轮廓→确定主光源位置→找出明暗分界线和阴影(重点)→明确物体质感→描绘反光→深化细节→上色(这只是一些基础的色彩,至于色彩搭配以后有空再谈)。(图13)
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图13
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第十三步
我画了一个人头,这里把全过程都发上来。什么都不说,先画上线吧。(图14)
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图14
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第十四步
确定光源方向。(图15)
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图15
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第十五步
画出明暗分解线(跟光线相切的边缘位置,要想象物体是立体的)和投影线。(图16、17)
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图16
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图17
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第十六步
继续调整一些细节同时把质感也表现出来吧??(图18、19)
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图18
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图19
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第十七步
金属需要更多的一点反光和环境的反射。把我的一幅画叠加一下看看,这样就完成了。(图20)
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图20
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其实这也只是一些练习的方法,它让我能更准确的掌握造型的的基础。至于画色彩稿的时候,我也会遵循这种理论,不过把色彩搭配也加以考虑进去罢了。看完了,不知大家感觉哪里不太清晰,反正……理论的东西就是这些了。希望对一些初学者有所帮助,我也要去歇歇了。呵呵!
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