LTE学习,一:随机接入的原理和参数(经典)选读.pptxVIP

LTE学习,一:随机接入的原理和参数(经典)选读.pptx

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随机接入 原理和参数;Prach(物理随机接入)信道;PRACH配置索引(prach-ConfigurationIndex);频率偏移(prach-FrequencyOffset);Preamble的产生-ZC序列;在GroupB存在的情况下,?如果所要传输的信息的长度(加上MAC头部, MAC控制单元等)大于?messageSizeGroupA,并且UE能够满足发射功率的条件下, UE就会选择GroupB中的前导序列. 能够满足发射功率的条件下, UE就会选择GroupB中的前导序列。 UE通过选择GroupA或者GroupB里面的前导序列,?可以隐式地通知eNodeB其将要传输的MSG3?的大小, eNodeB可以据此分配相应的上行资源,?从而避免了资源浪费。;随机接入-影响小区半径因素;随机接入参数;随机接入过程;;第一步:随机接入前导序列传输. UE随机选择preamble码发起。UE通过选择GroupA或者GroupB里面的前导序列,?隐式地通知eNodeB其将要传输的MSG3?的大小。eNodeB?通过preambleinitialReceivedTargetPower通知UE其所期待接收到的前导序列功率, UE?根据此目标值和下行的路径损耗,?通过开环功控来设置初始的前导序列发射功率.?下行的路径损耗,?可以通过RSRP (Reference Signal Received Power)的平均来得到,这样可以使得eNodeB?接收到的前导序列功率与路径损耗基本无关,?从而利于NodeB探测出在相同的时间-频率资源上发送的接入前导序列。 发送了接入前导序列以后, UE需要监听PDCCH信道,是否存在ENODEB回复的RAR消息。 如果初始接入过程失败,但是还没有达到最大尝试次数preambleTransMax,那么UE可以在上次发射功率的基础上,?功率提升powerRampingStep,?来发送此次前导,?从而提高发送成功的机率。 步骤二:?随机接入响应?(RAR). 当eNB检测到UE发送的前导序列,就会在DL-SCH上发送一个响应,包含:检测到的前导序列的索引号、用于上行同步的时间调整信息、初始的上行资源分配(用于发送随后的MSG3),?以及一个临时C-RNTI,?此临时的C-RNTI将在步骤四(冲突解决)中决定是否转换为永久的C-RNTI. RA-RNTI与UE发送前导序列的时频位置一一对应. UE和eNodeB可以分别计算出前导序列对应的RA-RNTI值. UE监听PDCCH信道以RA-RNTI表征的RAR消息,?并解码相应的PDSCH信道,?如果RAR中前导序列索引与UE自己发送的前导序列相同,?那么UE就采用RAR中的上行时间调整信息,?并启动相应的冲突调整过程. 在RAR消息中,?还可能存在一个backoff指示,?指示了UE重传前导的等待时间范围.?如果UE在规定的时间范围以内,?没有收到任何RAR消息,?或者RAR消息中的前导序列索引与自己的不符,?则认为此次的前导接入失败. UE?需要推迟一段时间,?才能进行下一次的前导接入.?推迟的时间范围,?就由backoff indictor来指示, UE可以在0?到BackoffIndicator之间随机取值.?这样的设计可以减少UE在相同时间再次发送前导序列的几率。;步骤三: MSG3?发送?(RRC Connection Request). UE接收到RAR消息,?获得上行的时间同步和上行资源.?但此时并不能确定RAR消息是发送给UE自己而不是发送给其他的UE的。由于UE的前导序列是从公共资源中随机选取的,?因此,?存在着不同的UE在相同的时间-频率资源上发送相同的接入前导序列的可能性,?这样,?他们就会通过相同的RA-RNTI接收到同样的RAR。UE需要通过随后的MSG3?和MSG4消息,?来解决这样的随机接入冲突。 MSG3是第一条基于上行调度,通过HARQ,??其最大重传次数由maxHARQ-Msg3TX定义.?在初始的随机接入中, MSG3中传输的是RRCConnectionRequest.?如果不同的UE接收到相同的RAR消息,?那么他们就会获得相同的上行资源,?同时发送Msg3消息,?为了区分不同的UE,?在MSG3中会携带一个UE特定??ID,用于区分不同的UE.?在初始接入的情况下,?这个ID可以是UE的S-TMSI(如果存在的话)或者随机生成的一个40位的值。 UE在发完MSg3消息后就要立刻启动竞争消除定时器mac-ContentionResolutionTimer(而随后每一次重传消息3都要重启这个定时器), UE需要在此时间内监听eNodeB返回给自己的冲突解决消息。 步骤四:?冲突解决消息. 如果在mac-Contenti

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