3DMAX高学期资料.doc

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3D MAX教案 晋江职校教学楼B模型制作 教学目标 让学生了解并掌握一个建筑模型的制作流程,学会做一个完整的建筑包括建模、贴材质、调简单动画 重点难点 照片建模 多边形建模 调节弯曲以及移动动画 调节两种不同材质 教学方法 先用完成效果吸引学生的兴趣以及注意力。 采用案例教学,用具体案例说明.由浅及深的演示和讲解 课程内容 一、以测试导入测试学生掌握3D MAX的熟练程度 二、输入素材 提示学生用照片建模以及动力学的路径约束 三、基本导入以及基本设置及所有常用快捷键 四、进行基本建模(分段演示建模过程) A、根据照片大小设置尺寸大小 B、贴入基本材质,作为建模参考 C、设置3D MAX单位,进行基本多边形建模 D、综合运用: 多边形建模命令 挤出命令 导角命令 AK47的模型制作 教学目标 让学生了解并掌握一个游戏中兵器的制作,学会做一个完整的游戏小场景包括建模、贴材质、调简单动画 重点难点 照片建模 多边形建模 调节弯曲以及移动动画 调节两种不同材质 教学方法 先用完成效果吸引学生的兴趣以及注意力。 采用案例教学,用具体案例说明.由浅及深的演示和讲解 课程内容 一、以测试导入测试学生掌握3D MAX的熟练程度 二、输入素材 提示学生用照片建模以及动力学的路径约束 三、基本导入以及基本设置及所有常用快捷键 四、进行基本建模(分段演示建模过程) A、根据照片大小设置尺寸大小 B、贴入基本材质,作为建模参考 C、设置3D MAX单位,进行基本多边形建模 D、综合运用: 剪切命令 挤压命令 导角命令 缩放命令 插入面命令等 E、按照演示的步骤进行整体建模 作业: 综合运用照片建模和多边形建模将鱼的基本模型建立出来 AK47的材质 教学目标 了解并掌握两种材质的调节,透明材质的原理及作用,X射线效果材质的秘密及其原理和条件技巧。 重点难点 透明贴图的原理及作用 X射线效果材质球 教学方法 先用完成效果吸引学生的兴趣以及注意力。 然后采用案例教学,用具体案例说明.具体操作。 课程内容 一、将完成的模型检查一遍看有什么错误并且检查没有焊接上的点 二、讲解并演示透明材质的原理(黑透明白不透明,灰色半透明) A、为鱼贴入两层材质,一层基本材质 B、加入UVW贴图坐标命令 C、通过修改器调节鱼基本材质的大小,使其与鱼的模型进行吻合 D、为鱼鳍加上透明材质使鱼鳍和鱼尾呈半透明真实状态 E、进行渲染测试 三、讲解并演示如何调节X射线材质,做出类似水母质感的鱼 A、在漫反射上面加入衰减贴图并调节颜色 B、在自发光上面加入衰减贴图并调节颜色 C、透明贴图上上面加入衰减贴图并调节颜色 E、进行渲染测试 四、了解并掌握衰减贴图的原理以及作用 五、整体渲染出效果,并检查是否有错误 六、输出渲染一张鱼的静帧图片 作业: 渲染一张鱼的静帧图片 油灯动画的制作(建模与材质篇) 教学目标 熟悉掌握基本的旋转成型建模、聚光灯以及泛光灯的使用、如何自动打摄像机。以及标准材质模拟真实效果等整个小动画的流程的分三段进行教学 1、建模和材质(墙体,以及金属材质的真实模拟) 2、火焰特效的深层运用以及灯光闪烁动画,曲线编辑器的使用 3、摄像机设置以及及特殊方法输出动画 重点难点 第一段基本建模, 线性建模 旋转成型命令的原理以及实际运用 教学方法 由浅入深层层递进,采用案例教学,用具体案例说明. 课程内容 简单建模建立一面墙 将墙体贴上两张材质A、一张表面材质 B、一张凹凸材质 C、并掌握和了解凹凸材质的原理及作用 在前视图画出曲线按照油灯的侧面外形画出形状 利用车削命令进行旋转成型 调出金属材质, 调节漫反射和高光 加入一张表面贴图材质 加入一张凹凸材质 螺旋线建模 勾选可渲染 调节圈数 渲染测试检查错误 渲染输出一张油灯的图片 作业:渲染一张油灯的静态图片 油灯动画的制作(灯光动画篇) 教学目标 了解并掌握曲线编辑器的原理以及作用 熟练掌握泛光灯的两种使用方法1、照明2、做闪烁动画 火焰特效的深层运用 重点难点 曲线编辑器的使用以及泛光灯的两种使用方法1、照明2、做闪烁动画 火焰特效的深层运用 教学方法 采用实例教学,用具体案例说明. 课程内容 球形大气装置的使用, 球形大气装置的变形使其吻合火焰大小 使球形大气装置变成半球,放在做好的的油灯模型上进行点灯预备 在球形大气装置的编辑器里面直接添加火焰效果 对火焰效果的内焰的颜色调节、调节火的大小、调节火的细节 调节火相位以及幅度并打上关键帧 测试油灯的火焰动画 加入泛光灯在球形大气装置的中间 调节泛光灯的强度以及颜色 选中泛光灯后,调出曲线编辑器面板 在泛光灯的强度选项上加入noise float(噪波浮点)命令 勾选光线大于0, 并且调节噪波的强度、 调节噪波大小 调节噪波粗糙度 使得噪波的曲线变得光滑而有起伏

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