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3D MAX教案
晋江职校教学楼B模型制作
教学目标
让学生了解并掌握一个建筑模型的制作流程,学会做一个完整的建筑包括建模、贴材质、调简单动画
重点难点照片建模
多边形建模
调节弯曲以及移动动画
调节两种不同材质教学方法先用完成效果吸引学生的兴趣以及注意力。
采用案例教学,用具体案例说明.由浅及深的演示和讲解
课程内容
一、以测试导入测试学生掌握3D MAX的熟练程度
二、输入素材 提示学生用照片建模以及动力学的路径约束
三、基本导入以及基本设置及所有常用快捷键
四、进行基本建模(分段演示建模过程)
A、根据照片大小设置尺寸大小
B、贴入基本材质,作为建模参考
C、设置3D MAX单位,进行基本多边形建模
D、综合运用:
多边形建模命令
挤出命令
导角命令
AK47的模型制作
教学目标
让学生了解并掌握一个游戏中兵器的制作,学会做一个完整的游戏小场景包括建模、贴材质、调简单动画
重点难点照片建模
多边形建模
调节弯曲以及移动动画
调节两种不同材质教学方法先用完成效果吸引学生的兴趣以及注意力。
采用案例教学,用具体案例说明.由浅及深的演示和讲解
课程内容
一、以测试导入测试学生掌握3D MAX的熟练程度
二、输入素材 提示学生用照片建模以及动力学的路径约束
三、基本导入以及基本设置及所有常用快捷键
四、进行基本建模(分段演示建模过程)
A、根据照片大小设置尺寸大小
B、贴入基本材质,作为建模参考
C、设置3D MAX单位,进行基本多边形建模
D、综合运用:
剪切命令
挤压命令
导角命令
缩放命令
插入面命令等
E、按照演示的步骤进行整体建模
作业:
综合运用照片建模和多边形建模将鱼的基本模型建立出来
AK47的材质
教学目标
了解并掌握两种材质的调节,透明材质的原理及作用,X射线效果材质的秘密及其原理和条件技巧。
重点难点透明贴图的原理及作用
X射线效果材质球
教学方法先用完成效果吸引学生的兴趣以及注意力。
然后采用案例教学,用具体案例说明.具体操作。
课程内容
一、将完成的模型检查一遍看有什么错误并且检查没有焊接上的点
二、讲解并演示透明材质的原理(黑透明白不透明,灰色半透明)
A、为鱼贴入两层材质,一层基本材质
B、加入UVW贴图坐标命令
C、通过修改器调节鱼基本材质的大小,使其与鱼的模型进行吻合
D、为鱼鳍加上透明材质使鱼鳍和鱼尾呈半透明真实状态
E、进行渲染测试
三、讲解并演示如何调节X射线材质,做出类似水母质感的鱼
A、在漫反射上面加入衰减贴图并调节颜色
B、在自发光上面加入衰减贴图并调节颜色
C、透明贴图上上面加入衰减贴图并调节颜色
E、进行渲染测试
四、了解并掌握衰减贴图的原理以及作用
五、整体渲染出效果,并检查是否有错误
六、输出渲染一张鱼的静帧图片
作业:
渲染一张鱼的静帧图片
油灯动画的制作(建模与材质篇)
教学目标
熟悉掌握基本的旋转成型建模、聚光灯以及泛光灯的使用、如何自动打摄像机。以及标准材质模拟真实效果等整个小动画的流程的分三段进行教学
1、建模和材质(墙体,以及金属材质的真实模拟)
2、火焰特效的深层运用以及灯光闪烁动画,曲线编辑器的使用
3、摄像机设置以及及特殊方法输出动画
重点难点第一段基本建模,
线性建模
旋转成型命令的原理以及实际运用
教学方法由浅入深层层递进,采用案例教学,用具体案例说明.
课程内容
简单建模建立一面墙
将墙体贴上两张材质A、一张表面材质
B、一张凹凸材质
C、并掌握和了解凹凸材质的原理及作用
在前视图画出曲线按照油灯的侧面外形画出形状
利用车削命令进行旋转成型
调出金属材质,
调节漫反射和高光
加入一张表面贴图材质
加入一张凹凸材质
螺旋线建模
勾选可渲染
调节圈数
渲染测试检查错误
渲染输出一张油灯的图片
作业:渲染一张油灯的静态图片
油灯动画的制作(灯光动画篇)
教学目标
了解并掌握曲线编辑器的原理以及作用
熟练掌握泛光灯的两种使用方法1、照明2、做闪烁动画
火焰特效的深层运用
重点难点曲线编辑器的使用以及泛光灯的两种使用方法1、照明2、做闪烁动画
火焰特效的深层运用教学方法采用实例教学,用具体案例说明.
课程内容
球形大气装置的使用,
球形大气装置的变形使其吻合火焰大小
使球形大气装置变成半球,放在做好的的油灯模型上进行点灯预备
在球形大气装置的编辑器里面直接添加火焰效果
对火焰效果的内焰的颜色调节、调节火的大小、调节火的细节
调节火相位以及幅度并打上关键帧
测试油灯的火焰动画
加入泛光灯在球形大气装置的中间
调节泛光灯的强度以及颜色
选中泛光灯后,调出曲线编辑器面板
在泛光灯的强度选项上加入noise float(噪波浮点)命令
勾选光线大于0,
并且调节噪波的强度、
调节噪波大小
调节噪波粗糙度
使得噪波的曲线变得光滑而有起伏
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