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3D建筑效果图第3章

第3章 室内材质的制作 ;3.1 材 质 概 念; 在给对象赋予贴图材质时,除了需要设置基本的材质参数外 ,还需要指定贴图的放置位置、方法向及大小、比例等参数 。这就要用到贴图坐标(Mapping Coordinations)。3ds max 6提供了3种设定贴图坐标的方法: (1) Generate Mapping Coords(产生贴图坐标):该命令适用于任何一个已创建的标准造型体。造型体生成以后 ,在 Modify 命令面板里的Parameters(参数)卷展栏的底部,有一个Generate Mapping Coords选择项,选择该选项,3ds max 6 将自动产生相应的贴图坐标。 (2) UVW Map修改器: 对物体施加UVW Map修改器后,就可以调整和改变贴图在U、V、W3个方向上的位置。 (3)适用于非标准造型体的贴图坐标控制器:对于一些非标准的造型物体,可以使用特殊的贴图坐标控制器来设定映像坐标。; 材质的表现通常会涉及到以下几种材质的基本因素 ,它们分别是材质的基本色、不完全透射光 、自发光 、反射贴图 、漫反射光、镜面高光以及环境光。这些因素共同作用到一个材质上,会反映出材质表面的质地 。在制作一个特定的材质的时候 , 上面的几种属性不是同时存在的,而是同时有几种。这些属性作用到材质上的强度也是不同的。因此要准确地表现一种材质,就要细致地观察真实的物体,就要找到将自己的真实物体的感觉转换成材质的参数信息的方法。下面我们就来学习一下不同属性对材质的影响效果和属性参数的调整方法。 首先来学习一下材质的基本色和漫反射属性 。材质的基本色是素材的基础,它表示素材最基本的信息,当材质的表面反射出的主要是漫反射光时,材质表面的主要颜色就是材质的基本色。下面我们来给一个球体对象赋予一个基本色,来观察基本色对材质本身的影响。; (1) 启动3ds max。如果已经启动,单击File | Reset命令,重置3ds max 6的操作环境。 (2) 在视图创建一个球体对象。 (3) 在工具栏中单击 按钮,打开Material对话框,选择一个样本球,然后单击Blinn Basic Parameters卷展栏中的Diffuse右侧的颜色样本,打开Color Selector对话框,将颜色设定为绿色,如图3.1所示。这就是材质的基本色。 (4) 将这个材质指定给视图中的模型。 (5) 单击工具栏中的 按钮,渲染透视图,如图3.2所示。;3.2 玻 璃 材 质; 制作镜面玻璃,重点在于模拟光线的反射。在3ds max 6中,能够准确地表现光线反射的方法是使用光线追踪材质。此后,就可以应用3ds max 6的光线追踪算法来渲染场景了。 使用光线追踪的方法能够生成非常精确的图像,但是对于复杂的场景使用光线追踪也是非常消耗计算机可用资源的,计算速度也很慢。在这种情况下,使用Flat Mirror是最好的解决方法,既可以获得快速的渲染结果,也可以骗过眼睛。下面分别使用Flat Mirror贴图和Raytrace贴图两种不同的方法制作镜面玻璃,首先从Flat Mirror贴图开始。;1. 使用Flat Mirror贴图完成镜面材质 Flat Mirror贴图的主要用途是模拟反射,它有自己的使用范围。它并不擅长模拟镜子般的镜面反射,而是主要用来模拟反射不是非常强的表面,比如光洁的石材表面、光滑的塑料表面等。对于反射效果非常明显的玻璃和金属材质的表现,使用Flat Mirror贴图也不是很适合。 (1) 运行3ds max 6,单击File | Open命令,在弹出的Open对话框中选择如图3.15所示的场景,因为我们要制作反射材质,所以没有场景就不能看出材质的效果。这是一个楼梯间的场景,在场景的顶部放置两盏泛光灯,强度为0.45。我们选取了利用光线追踪来产生阴影,阴影的颜色为灰色。两个光源均使用了光线的衰减。; (2) 使用Box工具在如图3.16所示的位置上建立一个长方体,它是镜面材质的载体。建立之后使用旋转工具将它旋转到和摄像机相关联的角度。 (3) 打开材质编辑器,激活一个样本球,再打开Maps卷展栏,单击Reflection选项右侧的None按钮,在Material/Maps Browser对话框中选择Flat Mirror选项,单击【打开】按钮。进入Flat Mirror Parameters卷展栏,如图3.17所示。选中Apply to Faces(应用到表面)复选框,将微调框中的数值设为3。在本例中长方体ID为6的表面是朝向摄像机的。将材质赋予模型,渲染视图得到图3.18所示的效果

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