DSMAXRX材质探幽之提高篇.docVIP

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DSMAXRX材质探幽之提高篇

3DS MAX材质制造 一、塑料材质的做法: 塑料指高分子化合物与配料混合,再经过加热加压而制成的材料。具有质轻、绝缘、耐磨损以及在常温下不变形等优良特征,因此在各种工业及日常生活中得到广泛应用。在3DS MAX中,需要处理大量的塑料材质。从塑料的外表特征上看,塑料表面光洁,能反光,反光点较小,颜色有较为单一。即使塑料表面有反射也是非常轻微的,所以往往可以忽略。在此,笔者给出一些常见塑料在3DS MAX中材质做法(在此以白色塑料为例): SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190(如果亮度调低了不容易体现塑料的质感) DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光) SPECULAR[高光色]:默认值 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点) 说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。笔者做了个两个塑料制品的例子,如下图所示。下载场景文件请点击这里(25KB)。 二、表面粗糙的材质的做法: 有些物体的表面比较粗糙,但是颜色比较单一,高光值极小,不会在物体表面形成高亮点,但是表面可能有凹凸感。下面以模拟表面比较粗糙的浅褐色材质为例,给出各项设置以供大家参考: SHADER[明暗方式]:BLINN方式 (如选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感) AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色) DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值) SPECULAR[高光色]: R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是) SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8 SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感) 说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。 三、普通布料材质的做法: 在生活中可以见到各种布料,如衣物、窗纱、床单等。这里仅提供普通布料的材质之作方法。象带有透光效果的窗帘布材质之作方法我们在高级教程中详细讲解。丝绸材质不能用下面方法之作。 DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。如果你手头没有布料材质,请在此下载一布料贴图。 SPECULAR[高光色]:默认值。由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果) GLOSSINESS[高光范围]: 0 BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。 说明:布料的贴图最好为无缝贴图,否则重复后容易产生难看的接缝。 下面这张图是笔者模拟自己办公室中的沙发做出的。属于样式比较古老的那种沙发,不过笔者为它换了新面料! 四、丝绸材质的做法: 丝绸(SILK)属于一种特殊的布料,在生活中经常可以见到。经常用来做绸带或包装、剪彩时用。下面我们以做大红绸缎为例,给出制作丝绸的一般性方法 SHADER[明暗方式]:METAL方式 (BLINN或PHONG方式难以表现丝绸的光泽感) AMBIENT[环境光色]:R0 G0 B0 DIFFUSE[漫反射色]:R215 G0 B0 (选择大红色,不要一点掺入蓝色或绿色) SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 75左右 (调得太低或太高都难体现丝绸的反光特性) GLOSSINESS[高光范围]: 65 反射贴图[凹凸贴图]:下载 (同时把贴图量调到60左右,在贴图界面下,把LUR OFFSET-模糊偏移值调到1以淡化反射贴图纹理) 四、银质材质制作方法: 银质材质在LOGO标版动画中经常使用。秘密在于高光度、高光范围的设置与反射贴图的选择。 SHADER[明暗方式]:METAL (笔者认为METAL制作银质材质的最佳选择) AMBIENT[环境光色]:默认值 DIFFUSE[漫反射色]: R191 G191 B191 (选用银白色,没有必要用贴图) SPECULAR[高光色]:由于是METAL(金属)明暗方式,因此没有高光色选项。 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 60—100 (根据需要选择高光亮度) GLOSSINESS[高光范围]: 50-70 (不要太小,否则没有金属质感)

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