Chap-对象成员作用域静态成员和友元.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Chap-对象成员作用域静态成员和友元

Chap4-5 对象成员、this指针、静态成员和友元 4.1对象成员 —— 一个类的对象作为另一个类的数据成员 ※对象成员的初始化问题【教材:3.6】 1.示例 #includeiostream.h class Point{ int x,y; public: Point(int x1=0,int y1=0){ x=x1; y=y1; cout”Initalized A, x=”x”, y=”yendl; } void Show( ){ coutx”,”yendl; } }; class Line{ //含有对象成员的类,称为“容器类” bool bVisible; Point stPt, endPt; public: Line(bool bVisible); void Show( ){ stPt.Show( ); endPt.Show( ); cout”Line is visible?”bVisibleendl; } }; Line::Line(bool bVisible ) : stPt(4,5),endPt(5,10) //①必须在初始化列表中对对象成员进行初始化,用‘,’号隔开 //②列表中指出的是对象名,而非类名 { Line::bVisible=bVisible; cout”Initalized Line\n”; } void main( ) { Line line(true); } 2.使用注意: (1)如果一个类中含有对象成员、只读变量、引用变量,则该类中必须定义构造函数,以便在构造函数的函数体前初始化这些成员,其它数据成员可在构造函数体前初始化,也可以在体内初始化。 (2)初始化列表中各数据成员间用“,”隔开,每个成员只能出现一次。 (3)当创建容器类的对象时,系统先对初始化列表中的数据初始化(按照类中声明的顺序,与列表中出现的顺序无关),然后进入容器类的构造函数。即,先调用对象成员的构造函数,后调用容器类的构造函数。 (4)当删除容器类对象时,先调用容器类的析构,后调用对象成员的析构。析构顺序与构造顺序相反。 参看教材【例3.16】 3.巩固练习  HYPERLINK ../课堂例题/成员对象_只读变量_引用变量.doc练习1 —— 找错  HYPERLINK ../课堂例题/成员对象_只读变量_引用变量.doc练习2 —— 写出输出结果 (课后作业) 4.2 this指针 —— 指向本类对象的常量指针 普通~(含隐含参数this指针) 成员函数 静态~(不含this指针) 1.形式: 类名 *const this 2.含义:指向调用此成员函数的对象。当对象调用MF时,系统就初始化this指针,将它指向调用MF的对象。 3.使用说明: ①this指针是MF隐含参数,在MF体内,可以使用this指针访问本类的所有成员(包括数据成员和函数成员)。如, class A{ int num; public: A(int n) // A( A *const this, int n ) { this-num=n; } int GetNum( ) // int GetNum( A *const this) { return this-num; } ~A( ) { } // ~A( A *const this ) }; void main( ) { A a(5); //this指向对象a,故对象a的属性值num=5 A b(6); //this指向对象b,故对象b的属性值num=6 int num1=a.GetNum( ); int num2=b.GetNum( ); } ②通常不显式使用this指针,但在某些场合需要显式使用之。如, 1)当MF参数名与对象的属性同名时; Point::Point(int x,int y) { this-x=x; this-y=y; } //Point::x=x; Point::y=y; 2)当需要访问当前调用成员函数的对象、对象地址、对象引用时; void Point::Copy(Point ra) { if( this==ra ) return; *this=ra; } ③this是一个常量指针,亦可将它定义成“指向常量的常量指针”。 实现方法:声明和定义MF时,在函数头后加“const” class A{ int num; public:

文档评论(0)

panguoxiang + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档