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winsock控件实现远程连接
VB用winSock套接字(TCP/IP)连续发送数据 作者:佚名 8/24/2008 9:53:57 AM 浏览/评论:526/0 用VB的winsock发送数据(TCP/IP)连续发送数据时,有可能出现以下情况: (以下提到S端为服务端,C端为客户端) 1、有些客户机可以接收数据,有些客户机接收不到数据。 2、客户机都收不到数据。 3、会收到多条数据(多条指的是1条,或者1条以上的数据,数量也并非整数) 已经记不清概念了,只是记得这个原理。先看代码片段: Function SendDataToClientMachine() 以字符串方式发送 Server 端 dim strSendData as String strSendData=never-online, tcpServer.sendData SEND: strSendData 多客户机用winsock数组实现,具体代码略过,原理相同 DoEvents End Function 客户机代码片段 Function RecieveData() 以字符串方式接收 Client 端 If tcpClient.State sckConnected Then GoTo skip Dim data As String if left(data,5)=SEND: then Call RecieveCallBack(Mid(data, 6)) skip: End Function Function RecieveCallBack(byval data as variant) data=data debug.print data End Function 通常以这种方式发送应该是正常的。但频率足够快时,比如,10次/秒,将会出现文中开始所提的问题: 正常时接收到的字符串: SEND:never-online,http;// 非正常时: 1、有些客户机可以接收数据,有些客户机接收不到数据。 多客户机时,当频率很快时,用winsock数组(假设当前连接数为10),发送到第5个客户机,此时主线程又有新消息,即再次发送数据执行SendDataToClientMachine函数。又再次用Doevents交给操作系统处理。而后面5个客户机就会没有接收到数据了。 2、客户机有可能都收不到数据。 因为有一个Flag的关系(SEND:字符串),客户机必须在前5个字符串中验证是否是SEND:,如果不是则不会调用RecieveCallBack函数。这是由于原因3造成的。但这种情况较少发生,一般是有的可能接收,有的接收则不成功。 3、会收到多条数据(多条指的是1条,或者1条以上的数据,数量也并非整数) 举个简单的例子,比如2个客户机,发送次数过多时,调用完一次SendDataToClientMachine函数,立即再次又调用SendDataToClientMachine函数,这次并不会阻塞。便可能出现这样的字符串 SEND:never-online, :never-online 也可能出现这样的字符串 SEND:never-online, :never-online, 也就是说,“成堆”现象。出现混乱局面。这都是连续发送频率过快时出现的 原理说明: 正确的TCP/IP接收方式是S端发送,C端接收,C端发送消息,如“OK”表示接收成功。这样S端便知道C端是接收成功的,但这得具体场合具体分析了。还是回头来讨论上面问题出现的原理。 VB winsock在以TCP/IP发送数据时,不是阻塞式的,而是只要客户机有足够大的缓冲区接收服务机发送的数据,便会一直存储数据,也就是出现问题3。换句话说,不是S端发送,未发送毕时winsock阻塞,C端立即接收。(TCP运行在IP之上,是基于数据流连接和面向的协议,应用程序把数据要经过TCP/IP的分割成若干包,这样数据就以字节流发送和接收,到达目的地后,TCP/IP 再按顺序进行组装。TCP/IP 要保证机器与机器之间的连接的可靠性,还要有纠错。TCP是否被选择,取决于应用程序或服务;) 并非象UDP中这样的发送方式/接收方式。象TCP一样运行在IP之上,UDP是基于数据报或分组的协议,UDP/IP 可以直接发送和接收数据报文,而不必做验证,这一点与TCP/IP 不同 大体在本文讨论中。TCP是牺牲速度换安全的。 解决方法: 1、为保证数据正确传输,可以在S端中tcpServer_SendComplete事件中加入全局标志,如果发送完毕,置为true,否则为false。当连续发送频率过快时,此方法有可能会一直阻塞发送。(全局标志一直处理false状态,导致不能发送) 2、
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