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图象增强
3.1.3 图象增强:直方图增强 问题: 图象最暗处依赖于原图像0灰阶像素的个数。有偏亮的倾向。 矫正:Xo= (Xi-85) / (255-85) * 255 1000 255 0 85 170 3.1.3 图象增强:直方图增强 矫正后变换函数为 T(0) = 0 ... T(63) = 0 T(64) = 128 ... T(254) = 128 T(255) = 255 1000 255 0 128 3.1.3 图象增强:直方图增强 矫正前后的比较 1000 255 0 128 1000 255 0 85 170 255 1000 0 64 3.1.3 图象增强:直方图增强 直方图均衡化的物理解释 1)直方图均衡化,不改变灰度出现的次数(因为那样会改变图象的信息结构),所改变的是出现次数所对应的灰度级。 k T(rk) = Σnj/n /*矫正后非零像素数同前 j=0 2)直方图均衡化,力图使等长区间内出现的像素数接近相等。(见上例) 3.1.3 图象增强:直方图增强 直方图匹配 算法来源背景: 直方图均衡化的缺陷:不能用于交互方式的图象增强应用,因为直方图均衡化只能产生唯一一个结果,恒定值直方图近似 希望通过一个指定的函数(如高斯函数)或用交互图形产生一个特定的直方图。根据这个直方图确定一个灰度级变换T(r),使由T产生的新图象的直方图符合指定的直方图 3.1.3 图象增强:直方图增强 直方图匹配 算法思想: 设: {rk}是原图象的灰度级, {zk}是符合指定直方图结果图象的灰度级 我们的目标是:找到一个灰度级变换H,有: z = H(r) 3.1.3 图象增强:直方图增强 直方图匹配 算法思想: 1)对{rk}、{zk}分别做直方图均衡化 s = T (r) =∫0 pr(w)dw 0 ? r ? 1 v = G (z) =∫0 pz(w)dw 0 ? z ? 1 2) 求G变换的逆变换 z = G-1 (v) 3.1.3 图象增强:直方图增强 直方图匹配 算法思想: 3)根据均衡化的概念,s,v都是常量 用 s替代v有 z = G-1 (s) 2) 求G-1和T的符合变换,有: z = G-1 (T(r)) = G-1T(r) H = G-1T 3.1.3 图象增强:直方图增强 直方图匹配 算法实现: 1)求出灰度级变换T 2)求出灰度级变换G,同时求出逆变换G-1 3)通过T和G-1求出复合变换H 4)用H对图象做灰度级变换 3.1.4 图象增强:彩色图象增强 彩色图象增强 在RGB模型上增强 在HSI模型上增强 3.1.4 图象增强:彩色图象增强 在RGB模型上增强——彩色平衡 与色彩平衡相关的几个定义 偏色:采样过程中,由于设备、环境的原因会造成图象的三个颜色分量不同的变换关系,使图象中所有物体的颜色偏离了其原有的真实色彩,这种现象被称为偏色。如图象的灰色部分带有了颜色。 3.1.4 图象增强:彩色图象增强 与色彩平衡相关的几个定义 灰平衡:使RGB彩色设备的彩色分量混合后,颜色失去色调和饱和度产生灰色,这种颜色混合效果被称为灰平衡,一般情况下,等量的RGB产生灰色。 色彩平衡:纠正偏色的过程叫作色彩平衡。 色彩平衡的实现,是通过调整灰平衡,使偏色区域,恢复成灰色来达到的。 3.1.4 图象增强:彩色图象增强 如何判断彩色图象的偏色 检查图象的灰平衡情况,即检查在现实中应该是灰色的物体,在图象中是否是灰色 例如:某黑色区域的平均取值是: R = 0 , G = 12, B = 7 说明有青色色偏 检查高饱和度的颜色是否正常,即检查在现实中应该是纯色的物体,在图象中是否有偏色 3.1.4 图象增强:彩色图象增强 彩色平衡实现的算法 选择两个颜色分量(如GB),去匹配第三个(如R) (1)在图象中选取两个浅灰或深灰区域(这 些区域也许已经不是灰色) (2)计算这两个域的RGB平均值,获得 两个颜色分量的线性变换 (3)将逆变换作用在图象的两个分量上,得 到平衡后的新图象 3.1.4 图象增强:彩色图象增强 彩色平衡实现的算法举例 设:在图象中选取两个浅灰或深灰区域,并计算这两个域的RGB平均值,得: R1 = 25 ;G1 = 31;B1 = 37 R2 = 75 ;G2 = 79; B2 = 77 调整G、B去匹配R。从而有线性变换 G: 31(25); 79(75) B: 37(25); 77(75) 3.1.4 图象增强:彩色图象增强 彩色平衡实现的算法举例
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