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图形学a
三维概念与三维物体的表示 三维概念 三维物体表示 三维显示的方法 投影变换就是把三维立体(或物体)投射到投影面上得到二维平面图形。 平行投影 将物体表面上的可视点投影到显示平面上,从而获得该物体的不同的三维视图。 通常用于工程和建筑设计中 三维显示的方法 平行投影 三维显示的方法 透视投影:沿会聚路径将点投影到平面上 三维显示的方法 透视投影 三维显示的方法 透视投影 三维显示的方法 深度提示 去除线框物体显示的二义性。 三维显示的方法 深度提示 根据观察位置的距离来改变物体的亮度 模拟物体可视亮度的大气效果 三维显示的方法 可见线面标识 突出可见线(虚线) 突出可见面(不同颜色) 表面绘制 光照 物体表面性质(透明度,粗糙、平滑程序) 三维物体的表示 造型技术 研究如何在计算机中建立恰当的模型表示不同图形对象的技术 两类图形对象 规则对象:几何造型、几何模型 不规则对象 三维物体的表示 实体模型(实体造型技术) 可以将实体模型的表示大致分为三类: 边界表示(Boundary representation, B-reps) 构造实体几何表示 空间分区(Space-partitioning)表示 三维物体的表示 多边形表面模型 使用一组包围物体内部的平面多边形,也即平面多面体,来描述实体 三维物体的表示 多边形表面模型 存储结构一 :多边形表 多边形数据表:几何表和属性表 几何表:顶点表、边表和多边形表 三维物体的表示 多边形表面模型 存储结构一 :多边形表 翼边结构表示 三维物体的表示 多边形表面模型 存储结构二 :平面方程 Ax+By+Cz+D=0,给定平面上三个不共线点坐标(可以选择三个连续的多边形顶点),可以确定A,B,C,D 平面的方向:平面的法向量 鉴别空间上的点与物体平面的位置关系。 判别点在面的内部或外部 三维物体的表示 多边形表面模型 存储结构三 :多边形网格(114页) 三维形体的曲面边界通常用多边形网格(polygon mesh)的拼接来模拟。 三角形带、四边形网格 三维物体的表示 多边形表面模型 存储结构三 :多边形网格(114页) 三维物体的表示 扫描表示法(95页) 利用简单的运动规则生成有效实体。? 包含要素 作扫描运动的基本图形 扫描运动的方式 旋转扫描 非圆形路径扫描 广义扫描法 三维物体的表示 构造实体几何法 构造实体几何法(CSG,Constructive Solid Geometry) 由两个实体间的并、交或差操作生成新的实体。 三维物体的表示 构造实体几何法 在构造实体几何法中,集合运算的实现过程可以用一棵二叉树(称为CSG树)来描述: 树的叶子 树的非终端结点 二叉树根结点 三维物体的表示 构造实体几何法 由CSG树产生二维形体的实例 三维物体的表示 空间分割 将包含实体的空间分割为大小相同、形状规则(正方形或立方体)的体素,然后,以体素的集合来表示图形对象 二维情况,常用二维数组存放。 三维情况下,常用三维数组p[i][j][k]来存放。 三维物体的表示 空间分割 二维实体四叉树表示 平面对象用矩形区域包围起来(根),将该区域分为四等分(第一层) 结点状态完全覆盖F ,部分覆盖B ,完全没有覆盖E 考察结点,若结点处于状态F或E,四叉树建立完毕,否则继续划分为四个区域,直至给定精度下不出现B型象素为止 三维物体的表示 空间分割 三维物体的表示 BSP树 分形几何方法 表示不规则的对象 表示对象的基本特征:具有无限自相似性(物体的整体和局部之间细节的无限重现) 分形物体的描述 三维物体的表示 BSP树 分形几何方法 表示不规则的对象 表示对象的基本特征:具有无限自相似性(物体的整体和局部之间细节的无限重现) 三维物体的表示 分形几何方法 三维物体的表示 分形几何方法 三维物体的表示 分形几何方法 分形物体的描述 分形维数:描述物体细节的变化 生成过程:为产生物体局部细节指定一重复操作 三维物体的表示 分形几何方法 自相似集: Koch曲线 三维物体的表示 分形几何方法 Koch曲线的生成过程—第0步、第1步 三维物体的表示 分形几何方法 Koch曲线的生成过程—第2步、第3步 三维物体的表示 分形几何方法 连接在一起的三段Koch曲线构成一个雪花曲线 三维物体的表示 分形几何方法 随机Koch曲线——对海岸线的模拟 三维物体的表示 更多的图片 如何在计算机中建立恰当的模型表示不同图形对象 规则对象:能用欧氏几何进行描述的形体:点、直线、曲线、平面、曲面、实体 几何造型 不规则对象:山、水、树等 用简单的模型以及少量的易于调节的参数来表示一大类对象,不断改变参数,递归调用这一模型就能一步一步的产生
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