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单片机课程设计(贪吃蛇)讲解
单片机课程设计报告 (贪吃蛇) 院 校: 专 业: 班 级: 姓 名: 学 号: 指导老师: 设计日期: 选题的背景与意义二、研究的基本内容与拟解决的主要问题 贪吃蛇初始化子程序流程图 贪吃蛇运行子程序是整个程序设计的核心,首先由系统检测是否有按键按下,确定有按键按下后,外部中断程序自动执行,开始扫描矩阵键盘,得到键值,根据键值判断贪吃蛇要走的方向。在游戏运行的期间,系统不断检测蛇是否死亡,蛇是否已经最长,蛇是否吃到了食物。若蛇已经死亡,则蛇的死亡标记位被置位,跳转到死亡界面,检测是否有按键按下,有就跳转到游戏开始界面,重新开始游戏,无则等到有任意键按下。游戏的速度控制由延时程序决定,若延时程序延时短,则蛇移动得快,若延时比较长,则蛇移动得慢。若蛇已经吃到食物,则在放食物的原来的坐标会消除显示,重新读取计数器的值,通过计算得到要放置食物的坐标,在该坐标上显示食物。 1.准备工作 认真详细的阅读任务书,深刻了解主要的内容和要求。 查阅与贪吃蛇相关的书籍,了解贪吃蛇的工作原理。 了解历年全国大学生电子竞赛有关贪吃蛇的资料。 根据控制要求初步确定所使用的元器件。 2. 实施步骤 明确控制要求,绘制电路连接图。 参考文献,检查电路图的正确性。 根据电路连接图焊接电路板,制作贪吃蛇模型。 分析操作流程,绘制程序流程图。 编写程序代码。 运用电脑软件初步对程序进行调试。 配合贪吃蛇硬件部分,并完善功能,达到设计要求。 3.设计方案 (1)8*8点阵方案 8X8点阵LED比LCD128X64结构更简单,不需要任何的指令集,即对I/O口直接输出可以使用。若选用8X8点阵LED显示屏,8X8的 led 点阵能使用的范围很少,对增强游戏的功能方面加以限制,显然有点大,不美观,但取材容易。 (2)电源单元方案 采用usb供电,通过usb能使51单片机更加稳定在正常的工作范围内使得51更好的工作。 (3)方向单元方案 利用方向按键来引导蛇的移动方向到达用户所指定的地点。 三:设计流程(重要) 1:原理图(摘自互联网) 2:单片机使用(如图) 这次试验用到了P0.P2.P3口。 P0,P2口作为点阵的输入口 P3.4 P3.5 P3.6 P3.7作为上下左右下图为源程序控制定义 3:原件清单 4:关于焊接方面的问题和图解 电源 开关 3源程序 #include reg51.h #define uchar unsigned char #define SNAKE 20 //最大长度 #define TIME 50 //显示延时时间 #define SPEED 40 //速度控制 //#define keyenable 1 sbit keyenable=P3^6; //方向使能 /*sbit keyx=P0^1; //左右 sbit keyy=P0^2; //上下 */ //sbit up=P0^0; sbit up=P3^4; //down sbit down=P3^5; sbit right=P3^6; sbit left=P3^7; uchar x[SNAKE+1]; uchar y[SNAKE+1]; uchar time,n,i,e; //延时时间,当前蛇长,通用循环变量,当前速度 char addx,addy; //位移偏移量 /******************** 延时程序 *********************/ void delay(char MS) { char us,usn; while(MS!=0) { usn = 0; while(usn!=0) { us=0xff; while (us!=0){us--;}; usn--; } MS--; } } /******************************************* 判断碰撞 *******************************************/ bit knock() {bit k; k=0; if(x[1]7||y[1]7)k=1; //撞墙 for(i=2;in;i++)if((x[1]==x[i])(y[1]==y[i]))k=1; //撞自己 return k; }
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