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信息化教学设计《倍的认识》
信息化教学设计模板
姓名 学科 小学数学 年级 三年级 邮件 单位 元谋县能禹小学 教学设计
教学主题 一、教材分析 二、学生分析 三、教学目标
?(二)过程与方法: 在观察、比较、变化、抽象中,让学生经历建构倍的直观模型学习过程,把握理解“倍”的本质。
?(三)情感态度和价值观: 培养学生操作、推理、迁移及语言表达能力,发展基本数学素养,培养学生良好的学习习惯。 四教学环境 网络环境教学环境 五、信息技术应用思路突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果是? 我们学校的教室里都配有LED大屏和高清展示台,且能上网功能已开通。我们上新课都制作课件课件能为教学创设一个主动有趣的教学情境,化无声为有声,化静为动,引起学生的学习兴趣,提高学生学习的积极性激发学习兴趣。动态事物比静态的事物更能引起学生注意,调动学生学习动机 六、教学流程设计(可加行) 教学环节
(如:导入、讲授、复习、训练、实验、研讨、探究、评价、建构) 教师活动 学生活动 信息技术支持资源方法手段等 一、导入
3.老师夸学生像一群快乐的小兔子。
4.请学生观看主题图:小兔子来到草地上玩耍,还带来了自己最爱吃的萝卜。
6.出示分类整齐的萝卜。 1.一个学生和老师玩。
2.全班学生和老师互动。
5. 学生仔细看,萝卜的种类有胡萝卜、红萝卜和白萝卜。 大屏幕出现主题图(小兔子吃萝卜)。用多媒体的视觉效果烘托课堂气氛。之前,出示的是一张黑色的PPT,目的是不分散学生的注意力。
课件出示小兔子提问你们能提出什么数学问题呢?引导学生由被动学习变为主动学习。
二 、讲授 学生边听边看边思考回答。 PPT动画效果演示“圈一圈”的过程,形象直观的效果在学生脑海里记忆深刻。
教师利用图片引导学生感知各份数之间的对应关系、倍数关系,培养学生的感知能力,引发学生思考和感悟。 三、巩固练习 1.大屏出示练习题。
2.你能摆一摆,表示第二行的雪花片个数是第一行的 2倍\3倍 吗?同桌二人合作,一个人摆,一个人记录。比一比,那张同桌合作的最好。摆的同学摆得又快有好,记录的同学画得又快又对!
学生完成练习内容。
利用多媒体的展示台展示学生成果。 四、谈谈收获 师:通过这节课的学习,你有什么收获?我们学会了怎样求一个数是另一个数的几倍。还知道了 同样多可以说成是1倍。能举一个现实生活中的例子吗?我们班女生9人,男生27人。男生是女生的几倍?
学生联系实际生活举例。 七 导入环节,改变传授式的教学,把教师与学生放在平等的位置,放下教师的架子,成为学生活动和学习的伙伴,使学生成为学习的主体,教师的角色转变了,呈现出新的课堂教学理念。从几个几过渡到倍的语言表征,让学生经历从对生活中具体实物量的比较中抽象出倍的过程。通过知识的迁移形成对新知的巩固与运用,引出“一个数是另一个数的几倍”的含义。将倍的知识渗透于故事中,将故事的道理渗透于生活中。
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